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“《幻日》是一款野心与实力严重错位的作品。它拥有一个宏大开放世界的皮囊,却缺少支撑起这份宏大的里料。战斗系统的反常识设计、几乎为零的任务引导、以及丰富却难以理解的机制系统,共同构成了阻碍玩家享受这款游戏的重重门槛。它或许能满足极少数追求极端随机性和'硬核'体验的小众玩家,但对于绝大多数玩家而言,这并不是一个值得投入宝贵游戏时间的理想选择。如果你热爱像素RPG且好奇心旺盛,可以趁打折时入手体验;但如果你期待的是一款能够提供稳定策略体验和合理引导的优质战棋游戏,市场上有大量更优秀的选择等待着你。”
游戏的核心战斗系统采用了经典的回合制战术框架,灵感明显源自《火焰纹章》等业界标杆作品。然而,这个'致敬'之旅走得并不顺畅。玩家角色释放治疗技能时居然存在失败概率——是的,你没有看错,在这款游戏中,给自己奶口血都可能因为脸黑而失败。这种将核心RPG机制完全交给运气决定的设计理念,让无数追求策略深度与确定性的玩家感到困惑甚至愤怒。任务系统同样令人诟病,除了冷冰冰的任务日志外,玩家几乎得不到任何有意义的指引。在一个没有小地图标记、没有任务追踪提示的开放世界中,这种'硬核'设计更像是设计偷懒而非难度挑战。非法活动、物品制作、说服系统等丰富机制虽然为游戏增添了表面多样性,却因为缺乏有效引导而难以被玩家真正理解和享受。
作为一款2015年的独立游戏,《幻日》在像素美术方面展现了一定的制作诚意。五个风格迥异的区域各自拥有独特的视觉语言,从建筑风格到自然地貌都力求体现不同的文化背景与自然特色。NPC角色虽多为像素小人,但表情与动作设计还算生动。UI界面保持了与整体复古风格的一致性,清晰明了。然而,游戏的音画表现也存在明显的局限性——战斗动画相对单调,技能特效缺乏视觉冲击力,整体画面精细度与同期优秀像素游戏相比存在差距。更关键的是,美术风格虽美轮美奂,却无法掩盖内容深度与系统设计上的结构性缺陷。
《幻日》是一款像素风角色扮演游戏,采用奇幻复古的背景设定。游戏过程融合了回合制战术战斗与广阔开放世界的自由探索。 游戏从创建一支由四名角色组成的队伍开始(可选择7个种族、9种职业和15种独特技能)。后续探索可在五个巨大区域之一进行,每个区域都有自身的历史、文化和自然特色。对于更热衷战斗的玩家,存在危险的地下城,其中潜藏着守护着无数宝藏的奇异敌对生物。 游戏中实现了许多机制,为玩法带来特殊多样性。除奇幻RPG中玩家的经典能力外,角色可从事非法活动(闯入房屋搜刮粗心路人的口袋)、阅读揭示宇宙事件的书本、制作无数物品——药水、护甲、武器等。 游戏以高度互动性为特色:几乎可与所有游戏地点的对象互动,与NPC的对话不仅非线性,还会影响后续进程。提升说服力的玩家仅凭说服之力即可在《幻日》世界中取得惊人成就。