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“《黑帮:回归》是一款让人感到遗憾的作品。它有着一个充满误导性的名字、一套试图创新却执行不到位的玩法系统、以及一副停留在上一个时代的画面表现。10篇评测、60%好评率,这些冰冷的数据宣判了它在商业和口碑上的双重平庸。对于FPS爱好者来说,这款游戏或许可以作为怀旧消遣的选择,但绝对称不上'必玩'甚至'推荐'的程度。如果你正在寻找一款能够带来紧张刺激体验的军事射击游戏,市场上有太多更好的选择。Valkeala Software团队的创意值得肯定,但《黑帮:回归》距离真正的'回归荣耀',还有很长的路要走。”
游戏的核心玩法回归传统FPS的线性推进模式。玩家需要在森林山丘和各类军事设施中穿行,完成主线任务的同时兼顾支线目标。武器系统提供了手枪和步枪,分别应对近战与远程作战场景——这个设计中规中矩,缺乏让人眼前一亮的创新。真正引起我兴趣的是魔法系统的引入:冰冻攻击、火焰球和电击三种能力为战斗增添了一丝奇幻色彩,与现代军事题材形成了一种奇特的混搭感。然而,这种混搭似乎缺乏成熟的打磨,魔法与枪械之间的联动显得生硬,敌人AI的行为模式也较为单一。飞行炮塔作为空中威胁确实增加了战术层面的考量,但总体而言,游戏的关卡设计和敌人配置更像是十几年前的技术水平,缺乏当代同类作品应有的深度与精妙。
从系统需求标注着DirectX 9这一点来看,《黑帮:回归》的技术规格就已经暴露了其定位——这并非一款追求视觉革新的大作。游戏采用了较为陈旧的图形引擎,画面表现停留在上世纪末至本世纪初的审美水平。敌人设计方面,恶魔、变异士兵、特殊怪物和飞行炮塔构成了一个还算完整的敌人图鉴,但模型精细度和动画流畅度都明显落后于时代。环境贴图和光影效果缺乏质感,森林场景本应是展现氛围优势的地方,却因为纹理粗糙而显得平淡无奇。当然,这种'复古画质'也可能成为某些怀旧玩家的卖点,只是对于大多数追求视觉享受的玩家来说,很难给予正面评价。
在《黑帮:回归》中,玩家将扮演一名勇敢的士兵,展开一场危险的旅程。他的任务再次成为不可能的任务——通关11个多样化的关卡和场景。这一切都是为了找到并夺回被敌军占领的最危险的病毒。绝不能让这种情况发生,因此他将竭尽全力完成任务。但必须准备好,一切都不会像表面看起来那么简单! 在《黑帮:回归》中将有大量的敌对势力。但角色已准备好应对他们,他将在不同的领土上行动,完成任务、任务以及额外的任务。他可以在森林的山丘和山脊上活动,以及其他目标。作为武器,主要提供的是枪械,包括手枪和步枪,分别用于近战和远程战斗。这将帮助你在一次射击中击倒敌人并继续前进。此外,还有3种魔法力量——冰冻攻击、火焰球和电击。游戏中存在以下怪物: * 恶魔——这是一个行动缓慢的敌人,进行近战攻击; * 士兵——曾经是变异的特种作战人员,拥有超强的力量和武器; * 怪物——具有特殊攻击的独特力量; * 飞行炮塔——它们可以从空中射击主角。