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“Apocalich是一款典型的'小而短'独立游戏——它有着明确的设计理念和独特的美术风格,却因过于单薄的内容和缺乏深度的系统而难以令人信服。Sokpop Collective需要明白,玩家购买游戏买的不只是美术风格和概念噱头,而是能提供持续数小时有意义的游戏体验。这款作品更适合那些对Sokpop Collective品牌有极高忠诚度、且愿意以较低价格入手休闲小品的玩家。对于大多数寻找一款能提供十几小时沉浸体验的ARPG玩家而言,Apocalich绝非明智之选。如果你真的对这款游戏感兴趣,建议等待大幅折扣,30元以下方可考虑。”
从玩法层面看,Apocalich试图在传统俯视ARPG框架内融入一些策略元素。格挡系统允许玩家在恰当时机化解敌人攻击,行动命令系统则需要玩家在有限资源下做出战术选择,角色升级和技能树也为Build构建提供了一定空间。然而,这套系统的问题在于——什么都沾一点,却什么都不精通。格挡判定时严格且反馈模糊,敌人AI的行为模式单调到令人发指,地图上所谓的'敌人移动轨迹'展示更像是个装饰品而非真正意义上的战术考量。更令人失望的是多人合作模式,4人联机的噱头背后是内容的极度匮乏,根本无法支撑起反复游玩的动力。整个战斗系统最大的问题在于缺乏'爽感'——这可是ARPG的灵魂啊!
Sokpop Collective的美术风格一向是两极分化的导火索。Apocalich延续了他们标志性的Low-poly手绘风格,色彩运用大胆且富有童趣,角色造型简洁到近乎抽象。对于喜欢这种独立审美的玩家而言,这无疑是一种辨识度极高的艺术表达;但对于追求画面沉浸感的玩家来说,这就显得过于简陋了。音效表现同样中规中矩,战斗音效和环境音乐虽不至于出戏,但也缺乏让人印象深刻的主题旋律。总体而言,音画表现属于'及格线以上,优秀线以下'的水平——不丑,但也绝不吸引人。
在Apocalich中,玩家将踏上一段漫长的旅程,以战胜邪恶的恶魔之王。这款游戏是一款角色扮演冒险游戏,支持单人及合作模式。主要任务在于消灭能将在20天内凭借其能力散播影响并夺取魔法塔的对手。玩家需要在完成任务的过程中升级角色。 在Apocalich的进程里,玩家将从俯视视角观察发生的事件。可以与各种次要NPC交谈,完成任务,并参与与敌人的战斗。角色能够格挡攻击,并造成致命伤害。玩家需要升级角色,选择所需的战斗技能,并制定自己的战斗策略。 游戏预计需要大约1.5小时的现实时间,期间玩家需要关注地理地图。在地图上会显示所有敌人的行动和移动,玩家将与这些敌人遭遇。玩家可以在支持4人的多人模式中测试自己的实力。在战斗中需要使用行动命令,以及装备的辅助元素。玩家将找到各种物品和武器,以帮助通关。