加载游戏信息...
加载游戏信息...

战斗系统独具创意且爽快感十足,剧情设定引人入胜,90%好评率印证了高品质。作为一款短小精悍的独立动作游戏,它精准命中了'爽游'爱好者的需求,强烈推荐给追求快节奏战斗体验的玩家。
“综合来看,《玛丽亚的公理》是一款优缺点同样鲜明的小品级动作游戏。它以独特的物理免疫战斗机制、酣畅淋漓的武士刀砍杀体验和引人入胜的反乌托邦剧情,成功在短暂的游戏时间内给玩家留下了深刻印象。90%的Steam好评率证明了其整体品质经受住了市场检验,对于喜欢快节奏战斗和科幻题材的玩家而言,这绝对是一款不可多得的'爽游'。尽管流程短、线性、动画质量有限等缺陷客观存在,但正如玩家所言——'正因为流程短而规避了不少缺陷'。如果你追求的是一场短暂而激烈的视听盛宴,而非动辄上百小时的重度体验,那么《玛丽亚的公理》绝对值得你投入这两个半小时。这是一款有想法、有创意、有执行力的独立游戏,值得被更多人看见。”
本作最引人注目的设计亮点在于其独树一帜的战斗机制——主角凯对物理攻击完全免疫,这意味着她可以无视常规伤害,横冲直撞地杀入敌阵。这种'无双'式的设计理念配合一把由特殊改良材料打造的锋利武士刀,营造出酣畅淋漓的近战砍杀体验。远程操控摩托车的设定更是点睛之笔,这辆铁骑不仅能载着凯在战场上风驰电掣,还能独立进行远程火力支援,形成独特的'人车协同'作战模式。敌人清一色为机械化炮塔生物,战斗场面颇具科幻大片质感。然而,游戏流程偏短(约2.5小时通关)且极度线性,缺乏分支选择和探索深度,这是不争的事实。难度曲线不够平滑,尤其是后期战车Boss战让不少玩家叫苦不迭,简单难度下仍需反复尝试。对于追求丰富游戏内容的玩家而言,这点确实略显遗憾,但换来的是高度聚焦且毫不拖沓的完整体验。
作为一款独立游戏,《玛丽亚的公理》在画面表现上展现出两极分化的特质。一方面,游戏中精心设计的机甲敌人、赛博朋克风格的场景氛围以及流畅的武士刀挥砍动画都达到了令人赏心悦目的水准;另一方面,人物角色的表情动作和过场动画却明显暴露出制作资源有限的短板,有玩家直言'没有好的动画师'。好在整体美术风格统一且具有辨识度,战斗特效和光影表现都可圈可点,动态模糊效果虽能增强速度感但也可能引起不适(玩家提醒可手动关闭)。综合来看,画面虽非顶级但绝对对得起其独立游戏的定位,机甲美学爱好者更会觉得眼前一亮。
《玛丽亚的公理》将玩家带入未来。根据剧情线,所有事件都发生在2070年。韩国发生了一场可怕的悲剧,导致了悲惨的事件。据称,一场未知疫情使居民数量减少到100万。如今几乎所有事务都由人工智能管理。看似可以继续生活下去,但实际上并非如此。出现了拥有非标准能力的人。他们的超自然力量令他人恐惧,他们被称为“不规则者”。政府,主要是名为AISOC的秘密组织,认为他们在约2043年发生的事件中负有责任。将由一位名叫凯(Кей)的女孩担任主角。她也是“不规则者”。她在训练中被子弹击伤后失去意识,醒来时已与女儿一起身处上述组织中。同时,她的丈夫也失踪了。现在她需要找到从这里逃出去的方法,之后拯救亲人。她进入了一所学校——这是战士的保护机构。从韩国被转移到瑞士。 在《玛丽亚的公理》中有以下特色和特点: * 物理攻击无法对主角造成伤害,因此她可以投身于最激烈的事件中; * 她使用一把由特殊改良材料制成的武士刀; * 可以骑乘摩托车,战斗时该摩托车会远程操控; * 敌人通常是机器人——带有炮塔的机械化生物。