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《SICK》的主角遭遇事故后,发现自己身处一座无人岛。当他开始弄清楚自己为何会来到这个地方时,他遇到了超自然现象和明显的致命危险。通过探索环境与互动物体,他逐渐明白在他到来之前这里发生了什么,以及有哪些逃生路径存在。为了生存下去,这位年轻人收集所有有用的物品和材料。 故事发生在一座废弃岛屿上,岛上矗立着未被探明的宅邸与教堂,而自然环境则布满了危险的陷阱与奇异生物。主角感到完全孤独且持续承受恐惧,这影响了其重要决策的做出。在这款生存恐怖游戏中,玩家需探索地形并收集有用资源。每个角落都潜伏着危险,若能揭开秘密,则会揭示更多次要剧情细节。 操作与互动交互物体的方式采用直观易懂的机制。图形设置支持将纹理分辨率调至4K。主角逐渐面临更致命的陷阱与试图杀死他的异界生物。为了生存,必须逃离对手并寻找能够躲避移动怪物的场所。
“《SICK》是一款让人又爱又恨的作品。它有着独立开发者难得的氛围塑造能力和声音设计功底,如果你追求的是那种被诡异钟声和幽闭空间包围的心理恐惧感,它确实能给你一段不那么愉快的体验。然而,从钥匙系统的逻辑混乱到场景切换的粗暴生硬,从拾取判定的恼人设计到性能优化的明显不足,这些贯穿整个游戏流程的问题严重拖累了它本可以更出色的表现。作为一款售价约合人民币七八十元的独立游戏,它更像是一个"半成品"而非完整作品。对于愿意忍受上述种种缺陷、且英语能力足够应对无中文环境的硬核恐怖爱好者,或许可以等到更完善的版本或更低的折扣再考虑入手;普通玩家则不妨将目光投向《层层恐惧》《深岩银河》等同类型成熟作品,那里的体验会顺畅得多。”