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82分的依据:独特的1小时循环机制与面具系统展现出极高的创意水准;意识流叙事真诚且发人深省,3个结局各有特色;美术风格虽有争议但与氛围高度契合;5元骨折价凸显极致性价比。扣分项在于解谜设计偏弱、部分场景存在性能问题、音游元素门槛较高。适合喜欢自我探索题材、独立游戏、意识流叙事的玩家,是近期不可多得的精品小品。
“综合来看,《循环的夜》是一部优缺点同样鲜明的独立游戏杰作。它不适合追求传统解谜体验或期待线性叙事的玩家,但却是意识流、自我心理探索类游戏的绝佳选择。游戏通过1小时循环的框架、9个面具的能力系统、多分支的结局走向,成功讲述了一个关于面对自我、寻找生命希望的故事。真诚的作者表达、独特的美学风格、极具性价比的价格(约5元),使其成为打折期间必入的精品。适合人群包括:《塞尔达传说:假面》《梦日记》《恐怖美术馆》的爱好者;喜欢意识流叙事、内心探索题材的玩家;对独立游戏有包容心、愿意沉浸式体验创作者个人表达的探索者。不推荐人群包括:追求强游戏性、逻辑推理的玩家;对重复内容耐受度低者;无法接受自残/自杀主题者。”
游戏的核心机制围绕着'时间循环'与'面具系统'展开。主角Rin每轮仅有1小时的探索时间,必须在时限结束前推进剧情、解开谜题并收集关键道具。9个功能各异的面具赋予Rin不同能力——从传送、隐身到时间暂停,每获取一个新面具都意味着探索方式的革新。然而,这些面具并非纯粹的力量象征,它们会侵蚀理智、扭曲现实感知,将玩家推向'清醒做梦'的微妙体验。游戏巧妙地将探索、解谜与多分支叙事融为一体,玩家的选择直接决定三个结局的走向。节奏上,每个循环的时长控制得当,避免了冗余重复带来的疲劳感;而限制时间的设定反而强化了紧迫感与策略性。需注意的是,部分关卡包含音游元素,对操作要求较高,所幸连死四次后系统会'放水',体现了对轻度玩家的关照。
《循环的夜》的美术风格独树一帜,将像素风2D场景与3D物体巧妙混搭。初看之下,这种融合或许略显突兀——冰块滑腻的质感、水井世界的建模不算精致,但开发者Jiaquarium有一种将'不完美'转化为独特美学语汇的本事。整体氛围偏向阴郁压抑,幽灵般的时间循环、被面具扭曲的旅客面孔、永远停留在黎明前的滨海酒店,共同构建出一个介于现实与梦境之间的超现实空间。角色设计中,Rin与酒店主人Myne的形象尤为出彩——后者戴着面具、怀抱十字星耳环、抱膝而坐的姿态,将威严与脆弱完美融合。配合意识流的叙事手法,画面本身便成为一种情绪表达,直抵玩家内心深处的恐惧与渴望。
《循环的夜》是一款心理恐怖冒险游戏,将玩家带入神秘"超感官场所"的深处。本项目讲述了一位在"滨海酒店"值夜班的员工的可怕存在——这家酒店永远处于幽灵般的时间循环中,每个黎明都会重置。沉浸在这令人不安的现实之中,你将不得不与酒店的神秘住客交流,每个人都拥有自己的秘密和故事。这段旅程将带你进入他们的梦境,沿着蜿蜒的小径,揭开酒店迷宫般的秘密及其难以捉摸的老板。在这里,玩家需要管理自己的心理面具,每个面具都赋予他独特的能力和身份。然而,这些面具会带来严重的后果,破坏理智并扭曲对现实的感知。游戏中有机地结合了探索、解谜和多分支叙事等元素。你所做出的选择和行为成为影响游戏多个结局的关键因素。《循环的夜》是一场扣人心弦的奥德赛,让玩家们保持紧张感,让他们在"滨海酒店"令人不安的墙壁前面对内心的恶魔和恐惧。复杂的情节和引人入胜的游戏设定使其既有趣又发人深省,允许玩家们在叙事中开辟自己的道路,使每一次通关都成为一次独特的发现之旅。