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作为一款低门槛的'幸存者 like'类游戏,《僵尸 幸存者》完美继承了割草玩法的核心爽点,极低配置要求使其成为休闲玩家的理想选择。三角色选择和技能升级系统提供了基础的多周目动力。虽然与同类型标杆作品高度同质化、内容深度有限,但80分的评分肯定了其作为独立游戏的完成度。对于该类型爱好者而言,这是一款值得尝试的入门级作品。
“《僵尸 幸存者》是一款定位清晰的休闲向独立游戏,适合通勤党、学生党和低配PC用户消磨时间。它提供了即开即玩的割草体验,继承了类型的核心乐趣,却也受限于同质化陷阱。如果你已经玩腻了《吸血鬼幸存者》,这款作品难以带来太多新鲜感;但若是该类型的新手玩家,它仍是一扇不错的入门之门。期待WubsGames后续能通过更新加入更多差异化内容,将这款潜力之作提升到更高层次。”
《僵尸 幸存者》的核心体验与《吸血鬼幸存者》如出一辙——玩家只需控制角色移动,其余攻击、升级、武器选择全部自动完成。这种'割草'式的上瘾机制经过市场验证,确实能带来极佳的爽感。游戏开场提供三个各具特色的角色供选择,每个角色拥有独特外观、属性和初始装备,这一设计为重复游玩提供了动力。升级时,玩家可在多个强化选项中做出抉择,包括强化现有技能、解锁新能力或获取新武器。武器种类涵盖单发投射物、范围伤害和圆形攻击,配合无限弹药但带冷却时间的设定,让战斗节奏张弛有度。然而,随着游戏深入,机制单一、缺乏深度策略的问题逐渐显现——敌人密度虽高,但变体有限;升级选择虽多,却难以形成 Build 构筑的乐趣。无限升级的设定更像是对玩家耐心的考验,而非真正的游戏深度。
作为独立游戏,《僵尸 幸存者》的画面表现中规中矩。复古像素风格的处理方式符合休闲玩家的审美偏好,僵尸、蝙蝠、地狱猎犬等敌人类型各有辨识度。技能释放的视觉反馈尚可,爆炸和弹幕效果能提供基本的视觉满足。但与同类型标杆作品相比,细节打磨明显不足——场景重复度较高,粒子效果缺乏精致感,UI界面也显得较为简陋。整体而言,画面服务于玩法核心需求,但难以成为加分项。
《僵尸_幸存者》(Zombie Survivors)是一款融合了街机风格竞技场射击游戏和自动战斗元素的游戏。这款独立项目还包含了一些类似俄罗斯轮盘的特征。游戏的目的是消灭不同种类的僵尸、蝙蝠和地狱猎犬。复活死尸和其他生物会成群结队地向主角发起攻击。玩家在消灭怪物后可以获得经验值。积累足够的经验值后,玩家可以升级并获得选择:强化现有的技能点,获得额外的能力,或获得新武器。士兵可以同时使用所有获得的装备进行射击。每把枪都有无限的弹药,但存在冷却时间。 《僵尸_幸存者》是《吸血鬼_幸存者》(Vampire Survivors)的精神续作。游戏玩法非常相似。和原作一样,玩家只能移动角色并为其构建技能配置。英雄会自行攻击敌人。同样地,根据装备的不同,士兵会向随机目标发射单发投射物、造成范围伤害或进行圆形攻击。开发者还借鉴了箱子元素,这些箱子会随机掉落强化当前装备的效果。这款独立作品也有其独特的特点。游戏开始时,玩家可以从3个外观、名称、特性、初始装备各不相同的角色中选择一个。其中特点还包括无限升级。游戏会持续进行,直到射手死亡为止。