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奥布鲁丁从外观上看像是一款带有房间移动的 Roguelike 游戏,但实际上它是一款俯视角的竞技场射击游戏。游戏中完全没有程序化生成。有角色升级系统。支持本地双人合作模式。可以选择两种难度类型。 奥布鲁丁中有五个世界,总共50个关卡。这些关卡都是能容纳在单屏内的竞技场。关卡中会出现门,但无法进入。敌人会从这些门框中涌出。此外,地图上还会出现怪物巢穴,它们会无限生成敌人,直到被摧毁为止。有时会遇到Boss(共有5个)。击败他们后会获得属性点作为奖励。利用这些点数可以提升以下参数:伤害、速度、生命值和法力值。 主角会在地图上出现并与蜘蛛、僵尸、骷髅和其他怪物战斗。清空一个关卡后就会进入下一阶段。游戏中有8种武器:剑、六管机枪、弩等。还可以投掷炸药包。 除此之外还有商人。他们会出售宠物助手、魔法咒语、补充法力和HP的物品、弹药和 artifacts。也可以花钱购买软盘来保存游戏进度。货币通过击杀敌人获得。必须手动拾取(或者可以把这个任务交给购买的动物)。
作为一款支持本地双人合作的小品级游戏,《奥布鲁丁》在低价格区间具备一定的娱乐价值。8种武器切换、宠物助手系统、5Boss50关的配置本应带来更长的体验时间,但固定关卡设计彻底阉割了Roguelike的核心乐趣。1-2小时的主线流程与低重玩性是致命短板,仅适合追求轻度社交体验、价格敏感且时间充裕的玩家。对于硬核玩家而言,同类型中有大量更优选择。
“综合来看,《奥布鲁丁》是一款定位模糊、野心与实力错配的独立游戏。开发者试图在固定关卡的框架下复刻Roguelike的成功公式,却忽略了随机性正是这一类型游戏的灵魂所在。1-2小时的短暂流程、40%的差评率、缺乏重玩价值的设计,这些硬伤让它难以在竞争激烈的独立游戏市场中脱颖而出。它或许适合追求轻度合作体验、愿意以极低价格'kill time'的轻度玩家,但对于寻求深度、追求变化的硬核玩家而言,这40元的标价(史低价6元除外)显然不够划算。如果你手头宽裕且渴望一款能陪伴数周目的Roguelike佳作,《奥布鲁丁》不是答案;但若你只是想和朋友消磨一顿饭的时间,它倒也不失为一个聊胜于无的选择。”