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“《Invaders from another dimension》是一款典型的“概念先行,执行乏力”的独立VR游戏。它拥有一个有趣且带有讽刺意味的背景故事,以及几个能发挥VR特性的核心机制(如钩爪、双手持枪)。然而,这些亮点被极其有限的内容、粗糙的地图设计、单一的敌人和严苛的死亡惩罚所淹没。游戏更像一个技术演示或早期原型,而非一个完整的商业作品。对于追求深度、沉浸感和丰富内容的VR玩家来说,它几乎无法提供满足感。其简陋的音画表现也难以在VR头显中营造出令人信服的异世界氛围。唯一的推荐理由是,如果你对“用核武器对抗外星人”这个荒诞设定感到好奇,并且愿意忍受大量重复和粗糙的体验,那么它或许能提供几小时的廉价射击快感。但总体而言,它更像是VR游戏库中一个可以被轻易忽略的注脚。”
游戏的玩法机制是典型的“生存-探索-射击”循环,但被包裹在VR特有的交互方式中。核心任务线性而清晰:在随机生成的城市地图中寻找原子弹,然后撤离。然而,随机生成的地图设计是一把双刃剑。一方面,它为重复游玩提供了变数,避免了完全的线性枯燥;另一方面,缺乏精心设计的关卡布局和节奏控制,使得探索过程容易陷入“在空旷街道上漫无目的行走”的乏味境地。游戏提供了两种移动方式:自由行走和短距传送。自由行走是VR射击的标配,但本作的移动速度和惯性反馈略显生硬,长时间移动容易引发眩晕。短距传送则是一个实用的规避工具,尤其在面对密集火力时,但其使用频率受限于冷却时间,无法完全替代传统移动。钩爪装置是本作玩法的一个亮点,它允许玩家快速拉近与掩体或敌人的距离,或在放射性区域进行快速机动,为战斗增添了一丝策略性和动态感。武器系统相对简单:手枪、自动步枪、突击步枪和机枪,分布在地图各处。最有趣的是支持双手持握的双管枪,这在VR中能带来极强的物理反馈和射击爽感,但武器种类的匮乏和弹药管理的模糊性,使得战斗在后期容易变得重复。敌人种类包括UFO、机器人、巨型山魈和蜘蛛,但AI行为模式单一,大多只是直线冲锋或固定点射击,缺乏战术配合,使得战斗更多依赖于玩家的反应速度而非策略深度。死亡惩罚机制——死亡后需重新开始整个地图——在随机生成的地图中显得过于严苛,极大地挫败了玩家的探索积极性。
视觉表现上,游戏采用了Low Poly(低多边形)风格,这在独立游戏中是一种常见且经济的选择。这种风格赋予了游戏一种独特的、略带复古感的视觉美学,与末世废土的主题意外地契合。外星入侵的岛屿、破败的城市建筑、色彩鲜明的外星生物,在低多边形的渲染下呈现出一种简洁而怪诞的卡通感。然而,这种风格也暴露了制作成本的限制。纹理细节粗糙,光影效果基本停留在最简单的阶段,环境互动元素极少,整个世界显得空洞而缺乏生机。VR体验中至关重要的沉浸感,很大程度上被这种简陋的视觉呈现所削弱。玩家很难从这个低多边形的世界中感受到真正的威胁或压迫感,外星入侵的宏大叙事在视觉上被简化为几个几何体的碰撞。音效方面同样中规中矩,枪声、爆炸声和敌人音效都属于基础水平,缺乏层次感和空间感,未能充分利用VR的环绕声优势来增强临场感。整体而言,音画表现仅达到了“可用”的门槛,远未达到“惊艳”或“沉浸”的级别。
来自另一个维度的入侵者需要VR设备。这是一款第一人称VR射击游戏,采用Low Poly风格的3D图形。故事中,不明飞行物、机器人、巨型山魈和巨型蜘蛛通过传送门入侵了岛屿。人类使用核武器,不仅扩大了传送门,还加剧了入侵规模。结果地球变成了充满外星人的有毒星球,人类躲进了地下避难所。主角通过时间机器被送到过去,任务是找到原子弹并带着它们回到未来进行销毁。角色出现在外星人大规模入侵的第一阶段开始的城市。 战役由3个关卡组成,所有阶段都是随机生成的。如果主角死亡,他会复活,但必须重新开始整个地图。在游戏中,英雄可以通过两种方式移动:自由行走和短距离传送。他还可以使用钩爪钩住房屋或其他物体,并被它们吸引。这个装置在需要穿过放射性区域时很有用。游戏中的武器有手枪、自动步枪、带瞄准镜的突击步枪和机枪。这些枪支分布在各个地区。可以双手持握一些双管枪进行射击。