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系统深度与自由度不错,但搬运与升级繁琐导致体验偏拖沓,整体仍值得尝试。
“《沙盒勇者》在概念与系统设计上具备一定的创新性,尤其是“一键式”交互与多系统融合为玩家提供了长时间的基地建设与地下城挑战。然而,繁琐的资源搬运、建筑升级方式以及分数驱动的难度飙升成为阻碍玩家沉浸的主要痛点。结合 Steam 社区 81% 的好评率,可见大多数玩家仍能接受这些缺陷并在游戏的深度与自由度中找到乐趣。总体而言,它是一款“良好”的作品,适合喜欢沙盒建造与轻度策略的玩家,若对重复搬运和硬核难度不敏感,值得一试。”
核心玩法围绕四大环节展开:① 资源采集与自动化。矿石、木材、动物皮革等可以手动获取,也可以通过矿机、输电塔等装置实现半自动生产;但自动化的触发仍需玩家自行跑去搬运,导致“搬砖”感不减。② 建筑系统。住宅、据点、塔楼、检查站等建筑可自由布局,防御塔升级需拆除后重建,这一设计被指繁琐,却也让玩家时刻思考基地的空间规划。③ 科技树与军队培养。研发新装置或提升兵种属性需要消耗稀有的神秘硬币,硬币主要来源于 BOSS 掉落,形成“刷 BOSS‑买科技”的闭环。④ 回合制地下城探索。每次进入全新生成的地下城,玩家可布置陷阱、切换职业(近战、远程、法师)并指挥队伍作战,战斗节奏相对轻松,但敌人强度随着玩家累计分数线性提升,导致后期资源积累变得致命。整体而言,玩法深度适中,适合喜欢慢慢积累、边建造边刷图的玩家;但对快节奏或追求轻度运营的玩家来说,搬运和升级的重复性会显得乏味。
美术风格走极简像素+低多边形的混合路线,配色偏冷色调,以营造暗黑时代的压抑氛围。虽然分辨率自适应且无法手动调节,但在 1080p 以上显示器上仍能保持清晰。特效方面,魔法技能、塔防射击和地下城怪物的动画稍显粗糙,但在整体画面中并不突兀。游戏缺少完整的 UI 皮肤切换,部分按钮布局不够直观,导致新手在建造或升级时经常找不到相应功能。总体视觉表现虽不惊艳,却足以支撑长时间的沙盒运营。
在Craft Hero的世界里,黑暗时代降临。一切都是因为那些可恨的黑暗领主,他们摧毁一切在他们的道路上。但幸运的是,主角现身了。玩家将掌控他,帮助他在所有事务中。这里的目标非常严肃 - 帮助村庄充分准备迎击,建立自己的军队,然后击败所有敌人,给予他们坚决、严肃且强大的抵抗,以让他们永远忘记袭击。但需要明白,这将不会像看起来那样简单和轻松。在Craft Hero中,将需要逐步建立和精进自己。为此,有资源开采和其他有用矿物的机制。借助它们,可以制作新物品,还可以建造建筑物。有住宅、据点、检查站和塔楼,它们将成为敌人的屏障。还有各种技术工厂。此外,还可以改变周围的环境。例如,种植树木,它们将带来不仅是果实,还有许多行动所需的木材。还可以建立菜园,开始饲养动物以获得肉类和皮革。除此之外,还需要雇佣军,需要招募他们。通过提升和加强他们的能力,可以打造几乎无敌的战士。所有,每个可用的单位,由主角控制,将在战斗中发挥自己的作用。还需要创建队,然后前往每次都全新生成的黑暗地下城。可以设置陷阱以对抗怪物,还可以使用各种武器。