加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管游戏在恐怖元素和内容深度上存在明显不足,但其独特的心理学主题和97%的steam好评率证明了它确实触动了一部分玩家。对于追求精神层面体验、愿意进行自我反思的玩家而言,这是一次值得的体验。作为一款低门槛的独立小品,它概念新颖、有思考价值,适合特价促销时入手尝鲜。
“综上所述,《测试室》是一款充满想法但执行力欠佳的独立作品。它在心理学与游戏结合这一细分领域做出了有益尝试,97%的好评率证明了其确实击中了一部分玩家的需求,但对于大多数玩家而言,它更像是一个噱头大于内容的互动测试程序。如果你对性格测试有浓厚兴趣,且正处于需要自我反思的人生阶段,这款游戏或许能提供一些情绪价值。但如果你期待的是一款真正的心理恐怖游戏,或者是想要沉浸式的冒险体验,那么你很可能会在重复单调的流程中逐渐失去耐心。简而言之:概念可嘉,体验一般,不差钱可以试试,期望值请务必放低。”
《测试室》的核心玩法本质上是一个披着恐怖外壳的大型性格测试仪。玩家在黑暗的地下城中缓慢前行,照明范围被严格限制在主角周围——这个设计本意是营造压迫感,实际上却让本就单调的移动更加催眠。游戏由无数个风格雷同的房间组成,每个房间玩家需要做出一系列选择:开门方向的抉择、回答关于恐惧和经历的问题、解开简单的谜题。问题涉及过往的心理创伤、恐惧症和个人经历,这些问题确实有1-2个能够触动玩家思考,但绝大多数都流于表面。更令人沮丧的是,游戏难度曲线几乎是条直线——不是越来越难,而是从头到尾都一样简单重复。所谓的"重大选择影响结局",实际效果不过是根据答题情况给你端上一碗心灵鸡汤。"两个门没有任何区别"这一玩家反馈,直接戳破了游戏在选择多样性上的肥皂泡。说白了,这就是一个用恐怖氛围包装的电子心理问卷,互动性严重不足,中期开始极度枯燥,一度让人产生弃游冲动。
考虑到开发团队的规模和预算,《测试室》的视觉表现可以说是"恰如其分"的简陋。游戏采用了低多边形风格,配合极度受限的视野范围,营造出一种故意为之的压抑感。黑暗笼罩的走廊、闪烁的灯光、隐约可见的阴影——这些元素本应是恐怖氛围的加分项,但在缺乏有效jump scare和情节铺垫的情况下,反而暴露出美术资源的捉襟见肘。音效方面,DirectSound兼容声卡支撑下的环境音确实起到了一定渲染作用,但整体而言,视听语言更像是为了填充"恐怖游戏"这一标签而强行拼凑的素材库。不过,话说回来,对于一款售价低廉的独立小品,我们确实不应该以3A大作的标准来苛责其制作水准。只能说,视觉体验无功无过,恐怖感全靠玩家脑补。
《测试室》是一款心理恐怖游戏,它可能成为真正的发现,因为它能让玩家深入自己的问题和经历。玩家需要克服各种困难,这些困难会出现在主角的每一步中。但他准备好解决它们,因为他在路上什么都不怕。或者,也许他其实害怕?需要通过巨大而复杂的考验来了解这一点。但不要认为一切都会这么容易。 因此,在《测试室》中,玩家需要探索各种地下城。会有许多地点,每个都充满了黑暗和邪恶的事物。照明只会围绕在主角周围,这不会让玩家看得太远。需要缓慢但坚定地前进。由于一切都针对心理学,主角需要经历一系列考验。所有这些都提出了关于过去的恐惧、恐怖以及恐惧症的问题。 将有一个独特的体验,它会揭示周围发生的事情。同时也能让玩家深入了解自己灵魂的深处。需要完成任务、解谜题。而且每次上述内容都会变得更难,所以不能放松。此外,这里所有的选择和行为都有其分量。因此,需要认真对待这些问题,因为这关系到游戏的结局。