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尽管音乐剧表现未达预期,但精美的美术风格、丰富的多周目内容、包容性的叙事态度以及相对新颖的希腊神话现代改编,使其成为互动音乐剧这一细分领域的标杆之作。对于目标受众而言,它提供的是市场上稀缺的独特体验,创新精神与执行诚意值得肯定。
“《迷失神祗》是一次充满野心却未能完全兑现承诺的尝试。它拥有业界顶级的美术阵容与配音卡司,却在游戏最核心的音乐剧部分出现了严重的质量滑坡。93%的Steam好评率更多源于其创新精神与对细分市场的精准收割,而非产品本身的完成度。如果你热爱音乐剧艺术、希腊神话或LGBTQ+题材,这款作品仍是目前市场上难得的代餐级存在;但若你期待的是一部在音乐与叙事上都能真正打动人心的大师级作品,它只会让你在通关后陷入深深的遗憾——明明可以做得更好。Summerfall Studios证明了自己有能力创造美丽的世界,但想要创造真正不朽的旋律,他们还有很长的路要走。”
游戏采用章节式推进结构,玩家扮演刚毕业的大学生格蕾丝——一位被缪斯力量选中的'继承者',需要通过音乐说服他人、破解预言,最终揭开最后一位缪斯死亡的秘密。核心玩法围绕对话选择与QTE节奏游戏展开,不同选项会触发不同的歌曲对唱风格。优点在于多周目确实存在可观的剧情差分:有玩家反馈选择珀尔审判和结尾曲时甚至存在'摧毁王座、获得王座、让出王座'三种完全不同的结局走向,三种主角性格也会影响对应角色的音乐曲调设计,堪称天才般的设计巧思。但缺点同样致命:字幕位置奇异地位于屏幕正上方且存在漏翻;无法存档和跳过导致多周目体验极为繁琐;剧情整体走向中规中矩、伏笔稀薄、结局极易猜中,作为核心卖点的音乐剧部分,大量歌曲被批评为'只是把台词加上音调念出来',真正能让人印象深刻的作品仅十之一二。更令人沮丧的是,部分歌词大白话到丧失美感,而实验性的离调唱法虽自称追求艺术性,实则严重破坏了歌曲的整体流畅度。
手绘美术是本作最无可争议的亮点之一。尽管采用类似PPT的CG演示形式,但每一帧都展现出细腻的线条功底与独特的奇幻美学风格,角色立绘更是俘获了无数玩家的心。从奥林匹斯众神到冥界使者,设计师成功在现代都市审美与古典希腊神话符号之间找到了平衡点,色彩运用大胆却不失和谐。然而近距离观察会发现背景图层变化有限,大部分场景仅依靠角色立绘的循环播放来填充画面,中景表现虽出色,远景则略显偷工减料。整体而言,这是一款'靠美术硬实力撑起半边天'的作品——如果配音和音乐能与之匹配,它本可以更加惊艳。
《迷失神祗》是一款互动角色扮演音乐冒险游戏,它将带你进入一个充满希腊诸神、浪漫、谋杀以及——当然——音乐剧的现代奇幻世界!你将扮演格蕾丝(Grace),一位被赋予缪斯力量的大学毕业生,利用你的音乐说服能力,吸引朋友、敌人和爱人加入歌曲,以揭开最后一位缪斯死亡的秘密,在时间耗尽之前。 这是一个精心手绘的城市奇幻故事,邀请你为自己的命运负责,找到答案,在这个隐藏着神话众神和怪兽的世界中找到自己的位置。数千种基于你选择的可能变体,让你能够为你独特的音乐体验创作原声带。 深入这个世界,你会遇到一系列搞笑、神秘且令人信服的角色,并决定与谁结盟、信任谁,以及谁可能会在这条路上背叛你。作为格蕾丝,你可以魅惑、谈判或武装自己,探索多种可能的浪漫关系、与凡人和神灵的友谊,并通过对话和歌曲创造你想讲述的故事。 《迷失神祗》呈现了原创的、完全互动的音乐曲目,由获得格莱美提名的作曲家奥斯汀·温托里(Austin Wintory)、Tripod公司和澳大利亚 Eurovision 参赛者 Montaigne 创作,全部经过管弦乐编曲并由明星阵容演绎。你会觉得自己正和劳拉·贝利(Laura Bailey)与玛丽·伊丽莎白·麦格林(Mary Elizabeth McGlynn)一起站在舞台上,他们让这些角色和他们的故事栩栩如生。