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“《暴乱:动荡》是一款充满野心却执行粗糙的实验性作品。它成功地开辟了一个全新的游戏题材领域,并以双重视角和自定义编辑器提供了独特的体验。然而,其简陋的画面、有限的玩法深度以及粗糙的AI系统,使其难以成为一款大众化的佳作。它更像是一款给特定受众——那些对社会模拟、战术策略或现实议题感兴趣玩家——的“小众精品”。如果你能接受其视觉上的简陋,并对模拟街头冲突的机制本身抱有好奇心,那么这款游戏值得你投入数小时去探索。但如果你期待的是一款精致、深度、平衡的成熟战术游戏,那么《暴乱:动荡》可能会让你失望。它是一块未经雕琢的璞玉,其价值在于其理念而非完成度。”
《暴乱:动荡》的核心玩法可以概括为“实时战术模拟”。游戏提供了32个基于真实事件的关卡,从西班牙的“激愤者”运动到埃及的“阿拉伯之春”,玩家需要在每个关卡中选择扮演警察或抗议者,并达成特定目标。作为抗议者,你的任务是煽动人群、投掷石块与燃烧瓶、冲击防线;作为警察,你的职责则是维持秩序、使用催泪瓦斯、橡胶子弹乃至实弹来驱散人群。游戏的机制深度在于其“指令系统”——玩家并非直接控制单个单位,而是通过下达区域指令(如“前进”、“坚守”、“攻击”)来影响群体行为。这种设计巧妙地模拟了群体心理的不可预测性:人群会因恐惧、愤怒或煽动而突然转向,警察的阵线也可能因指挥不当而崩溃。此外,游戏还提供了强大的自定义编辑器,允许玩家创建自己的骚乱场景,调整双方位置、环境布局乃至暴力程度,这极大地拓展了游戏的可玩性与重玩价值。然而,这种模拟也暴露了其局限性:AI行为有时显得机械且可预测,物理碰撞效果粗糙,战术深度在多次游玩后容易被摸透,导致后期体验趋于重复。
从视觉表现来看,《暴乱:动荡》呈现出一种独特的、近乎纪实的美学风格。它摒弃了华丽的特效与精致的建模,转而采用低多边形角色与略显粗糙的场景贴图,这种风格意外地契合了游戏的街头抗争主题,营造出一种粗粝、混乱、充满压迫感的氛围。烟雾弹的弥漫、人群的涌动、火光的闪烁,在简单的图形引擎下被表现得颇具张力。音效设计是游戏的亮点之一:人群的呐喊、警笛的尖啸、催泪瓦斯的嘶嘶声、子弹的呼啸,共同构建了极具沉浸感的声场,将玩家瞬间拉入冲突现场。然而,视觉上的简陋也显而易见:角色动画僵硬,环境细节缺失,爆炸与火焰效果缺乏真实感。在2019年的游戏市场中,这样的画面表现无疑显得过时,但对于一款旨在模拟而非炫技的作品而言,这种“功能至上”的视觉选择或许可以理解,但无法否认其在感官吸引力上的不足。
RIOT - Civil Unrest是一款原创的骚乱模拟器。在西班牙的『激愤者』、埃及的『阿拉伯之春』、希腊的克雷特亚和意大利的NoTAV,前往最混乱的事件中心并决定你站在哪一方。 你是否想过警察在集会抗议时的感受?为什么人群会表现得如此激进?在RIOT - Civil Unrest中,你将能从双方视角观察发生的一切。玩家将面临32个关卡,每个关卡都可以选择扮演抗议者或警察来通关。你可以煽动民众,用石头、自制炸弹或『莫洛托夫鸡尾酒』攻击执法人员,或者用各种方法控制人群,使用烟雾弹、橡胶子弹,有时甚至使用真实弹药。 除了现成的剧情,游戏中还提供了创建自定义骚乱的可能性。为此,你需要决定抗议者和警察的位置,编辑环境,下达指令,并调整抗议者的暴力程度。在单人或多人模式下观察事件发展并得出结论。