加载游戏信息...
加载游戏信息...

独特的叙事隐藏层赋予了这款老游戏超越时代的情感深度,丝滑的操作手感和治愈的氛围使其成为放松休闲的理想选择。尽管存在判定严格、引导不足、画面过时等问题,但82分的评价更多是对其创意勇气和情感表达力的肯定——敢于在轻松的跑酷外壳下探讨 grief 与 acceptance 的主题,这份真诚值得被看见。
“《叔叔的故事》是一款优缺点鲜明的独立游戏。如果你追求的是紧张刺激的战斗、丰富的内容量或顶级的画面表现,这款游戏显然不适合你。但如果你想体验一款叙事独特、操作流畅、适合放松的休闲作品,尤其是对'用幻想治愈伤痛'这类主题有共鸣的玩家,它会是一个惊喜。Steam上特别好评的口碑证明了其品质,89%的简体中文好评率也说明国内玩家对其认可。考虑到其低廉的价格和独特的故事内核,这是一款值得在闲暇时光细细品味的'睡前故事'——在月色很好的夜晚,听一个关于失去与接受的故事。”
游戏的玩法核心围绕重力手套和动力钩索展开,这套系统让主角能够在目标之间进行极快速度的移动。每次飞行限制为三次拉拽和一次加速,这一设定迫使玩家必须精密计算轨迹,同时保持对周围环境的警觉。25个散布在各章节的收集品解锁了从改变光束颜色到'山羊模式'等趣味奖励,为重复游玩提供了动力。然而,这套手感润滑、轻松上手的操作系统也存在争议——部分玩家反馈钩索判定过于严格,尤其是在需要精准操作的区域,容易产生挫败感。游戏难度曲线呈现前易后难的特点,前四章相对平和,第五章冰窟的难度骤增且存档点稀少,加上部分跳跃无法在起点观察到终点,导致试错成本偏高。全成就约需15小时,但难度颇高,更适合 hardcore 玩家挑战。5个章节、约3小时的流程长度不短不长,作为放松用的'甜点'游戏恰到好处。
作为一款2014年的老游戏,《叔叔的故事》的画面在2025年的标准下确实显得过时。NPC模型的粗糙程度被部分玩家吐槽为'玩游戏多年见过最丑的一档',部分场景亮度偏低,第三关默认0.5的gamma值更是让前进道路难以辨认。尽管如此,游戏在环境氛围塑造上仍有一定功底——从异世界的瑰丽奇谲到后期章节隐约的压抑感,配合柔和但不乏味的游戏音效,在跑酷过程中能营造出相当的沉浸紧张感。对于画面党而言可能难以满足,但对于追求游戏性和故事体验的玩家来说,画面并非决定性因素。
《叔叔的故事》(A Story About My Uncle)是一款引人入胜的独立冒险游戏,带有平台跳跃元素。你将操控一名青少年,他正在寻找自己失踪的叔叔。经过一段时间的搜寻,男孩找到了一座房子,这里已成为他亲戚的研究据点。在那里,他发现了不寻常的发现——一件奇怪的服装和一个通往异世界的传送门。像往常一样,主角没多想就穿上了装备,踏上了一段令人眩晕的旅程,途中发现了新的线索和愿意帮忙的不明生物。 这款游戏的“亮点”在于其玩法,更准确地说,是区域间移动的方式。由于主角可以使用重力手套装置,这将为他探索世界打开新的大门。特殊的动力钩可以让主角以极快的速度吸附到物体上,从而在目标之间跨越长距离。但要注意,每次只能进行三次拉拽和一次加速,因此你必须计算轨迹并留意周围环境。游戏中散布着一些收集品,它们是类似仪器的物品,收集后可解锁奖励: * 10个——获得改变手套光束颜色的能力,可以是绿色甚至粉色。 * 15个——开启特殊的山羊模式,可将某些组件变成声音或该动物的肢体。这是对《模拟山羊》(Goat Simulator)的致敬。 * 20个——你可以体验梅达斯点石成金的技能,将物体转化为黄金。 * 25个——每次飞行前都会做翻转动作,让跳跃更具观赏性。 故事的呈现没有暴力元素,而沉浸感和氛围则占据主导地位。在整个冒险过程中,你只会遇到一个对手——一条蛇,当它发现平台上的动静时,会立即将其吹下深渊。但这并不是障碍,只要采取正确的行动,就能绕过这个敌人。