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“《Novus Inceptio》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有宏伟的愿景、富有热情的独立开发者、以及极具深度的系统框架;但同时,优化灾难、操作别捏、内容缺失等硬伤让它难以被称为一款'完成品'。50%的Steam好评率精准反映了这款游戏的尴尬处境——它适合那些愿意陪伴独立开发者共同成长、对生存沙盒有极高耐心的玩家;而不推荐给追求即开即玩、追求流畅体验的普通用户。如果你能忍受当前的种种不足,并为那份潜力和开发者的诚意买单,那么它会在某个未来版本给你惊喜;但如果你只想要一款'现在就好玩'的游戏,请绕道而行。这是一场关于等待与希望的豪赌,赌注是你的时间和耐心。”
游戏的核心循环残酷而真实——你必须时刻关注角色的饥渴与伤痛,在变异野兽环伺的荒野中艰难求存。超过30种生物构成了生态链,猎杀它们获取皮毛与食材只是生存的第一步。真正的噩梦在于那套堪称'教科书级繁琐'的制作系统:以制作一把小刀为例,你需要先收集树叶搓成线,再用线编织成绳,接着打磨石片作为刀柄,最后才能合成成品——且无法在合成界面一键完成。这种设计诚然模拟了真实工艺流程,却让游戏节奏变得异常拖沓。100+技能和1000+物品的Tier系统提供了深度成长曲线,但操作视角的怪异、战斗动作的僵硬,以及大量未完成动画(采集时手中空无一物)严重破坏了沉浸感。更令人沮丧的是,地图虽大,建筑系统却只能在特定区域使用,且高空建造模式下无法撤销误操作,极大考验玩家的耐心。
作为一款Unity引擎开发的独立作品,《Novus Inceptio》的画面在生存游戏品类中处于中等偏上水平——多样的地形环境(平原、沙漠、冰原)和动态光影确实能带来视觉愉悦。然而,这份美好是有代价的:有玩家实测RTX 3090在1080P下平均仅35帧,GTX 1080Ti更是惨不忍睹地维持在17-20FPS,即使调低所有特效,GPU占用率依然低得诡异,推测存在严重的渲染效率问题。尽管画面hud元素可自定义大小和位置相当人性化,但糟糕的优化让这份视觉体验变成了昂贵的奢侈品。
《诺瓦斯·因塞普蒂奥》(Novus Inceptio)是一款融合了沙盒元素的冒险生存游戏。 故事发生在遥远的未来,后启示录时代。疲惫不堪的星球在人类大部分灭绝后终于恢复过来,整个表面被茂密的植被和变异掠食者占据。 您是一位孤独的流浪者,努力适应这个充满敌意的世界,并揭开已灭绝文明的秘密。为了充分生存并达成剧情目标,玩家必须满足角色的基本生命需求、收集资源并制作有用物品。角色可能会受到严重伤害、冻伤或在与敌对动物的战斗中死亡。《诺瓦斯·因塞普蒂奥》精心设计了超过30种生物,猎杀它们可获得食物、皮毛和其他资源。 随着时间的推移,角色会提升常用属性(如攻击力、物品制作成功率、奔跑速度等)。达到高龄后,英雄会被年轻的克隆体取代,继续其旅程。制作复杂物品可能需要各种机械和设备(熔炉、工作台、压机、缝纫桌)。项目中设有独立的建造面板,玩家可通过它设计独特的住所。 《诺瓦斯·因塞普蒂奥》未实现随机地图生成功能。沙盒模式具有强烈的现实氛围和悦耳的原声音乐。