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剧情深度与音画表现出色,物流AI虽为致命短板但剧情向玩家仍可接受,折扣期间值得体验,但模拟经营爱好者需谨慎
“《Per Aspera》是一款'想法满分,执行半折'的矛盾之作。它拥有出色的概念、深刻的剧情主题、优质的视听表现,却因物流系统的灾难级设计而功亏一篑。Steam近期好评率81%说明其仍有可取之处,但中文玩家57%的褒贬不一也反映出机制缺陷带来的负面体验。若你是剧情向玩家,愿意在打折时入手体验故事,这尚可接受;若你是模拟经营爱好者,追求流畅的资源管理体验,那么物流AI的愚蠢程度足以让你怀疑人生。这是一款需要打上大量Mod才能'正常工作'的作品,其潜力被技术短板严重制约。建议等特惠促销,理性购买,并做好心理准备:享受剧情的同时忍受糟糕的物流,或者用Mod'治疗'开发者的设计缺陷。”
《Per Aspera》的核心玩法围绕资源管理、生产链构建和地球化进程展开。玩家需要建立采矿设施、发电站、制造业工厂和居住模块构成的完整工业体系,逐步将火星改造成适合人类生存的环境。科技树设计基于真实科学理论,从释放冰层到制造大气层,过程令人着迷。然而,工程车(Worker Bots)的AI表现堪称灾难——大量工程车在充电与待命之间反复横跳,即使玩家建造数百辆工程车,矿产开采效率依然低下,物流调配逻辑混乱,优先设置形同虚设。更令人抓狂的是存储系统管理:玩家无法手动输入存储上限,只能通过界面按钮一个一个调整十余种物资的存储限制,这种反人类设计严重拖累了游戏节奏。战斗层面相对简单,无人机AI虽不聪明但足以应对波次进攻,可玩性主要体现在剧情分支与道德选择上。游戏后期玩家往往处于'无所事事'状态,只能将时间流速调至最大,等待研发项目结束,这种设计让体验大打折扣。
尽管玩法机制问题重重,《Per Aspera》的音画表现却相当出彩。火星地表在各种滤镜和特效加持下呈现出惊人的荒凉美感,从赤红的荒漠到渐变的大气层,视觉层次丰富。轨道界面采用极简未来主义设计,UI清爽且信息量充足。配音阵容星光熠熠,特洛伊·贝克等声优为角色注入灵魂,AI EMI的电子音色冷峻而富有情感。整体美术风格在科幻与写实之间取得平衡,任务过场动画演出效果专业。然而,与出色的视听表现形成鲜明对比的是那套令人窒息的工程车AI——游戏中的物流系统与其精美的画面完全不在一个level上,这种割裂感让玩家百感交集。
《Per Aspera》是一款关于火星地球化的策略游戏。揭开行星的秘密,开采自然资源,弄清楚那些试图在这片土地上安身的人发生了什么。你的任务是击败所有敌人,让人类能够开发新领土并继续生存下去。 游戏过程包括建造基地和与各种敌人战斗。事件在整个星球上展开。你扮演的是EMI——人工智能,其指令是改造火星。让这颗星球适合人类生活,让人类种族殖民新土地。 《Per Aspera》的游戏流程: * 管理复杂的生产链; * 研究地表改造技术树; * 技术基于真实理论; * 发展与殖民者的关系,他们可能会影响故事的结局; * 攻击敌人并击退敌人的波次; * 建造你理想的火星并拯救人类! 配音中邀请了特洛伊·贝克、菲尔·拉马尔、莱尔·伯津斯等著名演员。情节充满意想不到的转折和事件。你需要做出复杂的道德选择,这些选择会影响全球剧情。感受自己作为不断发展的AI,探索世界及其规则。 你将不得不做出艰难的伦理选择,并与殖民者建立关系,他们的生命掌握在你手中。你的殖民者不是第一批尝试殖民火星的人。研究这片区域以找到各种火星探险队的遗迹。它们会让你知道是谁导致了地球人殖民红色星球的失败。