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“《吉诃德:追求荣誉》是一部充满矛盾的作品。它拥有一个绝佳的文学内核和极具个性的视觉风格,却在游戏性的打磨上显得力不从心。它像一位热情但技艺生疏的学徒,试图用卡牌和冒险来诠释“疯狂骑士”的史诗,但最终呈现的更像是一场短暂而略显单薄的幻想实验。对于追求深度策略和丰富内容的玩家而言,它可能难以满足;但对于那些钟爱独特艺术风格、想以轻松方式体验经典文学改编,且对硬件要求极为苛刻的玩家来说,它或许能提供几小时别具一格的冒险时光。它证明了独立游戏的创意无限,也暴露了资源与经验不足时的典型困境。”
游戏的核心玩法是双线并行的:探索与战斗。在探索层面,玩家操控唐·吉诃德在风格化的地图上移动,遭遇随机事件、特色角色和隐藏路径。这部分设计带有明显的Roguelite色彩,但深度有限。路线规划更多依赖于对地图资源的简单取舍,而非复杂的策略抉择。与NPC的交互以对话选项为主,选择往往导向不同的战斗或奖励,但文本量与分支深度都较为浅薄,更像是为战斗服务的“引子”。 战斗系统是游戏的绝对重心,采用经典的回合制卡牌对战。玩家需要组建一套技能卡牌,在每回合中根据手牌和能量点数,选择攻击、防御或特殊技能。机制本身是扎实的:利用属性克制、寻找敌人弱点、管理资源(能量点)是取胜的关键。然而,系统的深度被严重制约。卡牌种类有限,技能效果相对单一,战斗策略很快就会固化为“有弱点就打,没弱点就防御”的循环。缺乏连携、Combo或更复杂的卡牌互动,使得战斗在几场之后便显露出重复性,难以支撑起长达数小时的冒险旅程。
视觉风格是《吉诃德》最鲜明的标签。它采用了一种高度风格化的黑暗动画美学,线条粗犷,色彩对比强烈,营造出一种介于童话与噩梦之间的独特氛围。这种风格与“疯狂骑士”的主题高度契合,将幻想世界的荒诞与危险视觉化。然而,这种风格也是一把双刃剑。动画帧数较低,动作流畅度不足,部分过场动画显得生硬。UI设计虽然清晰,但缺乏精致感,整体美术资源显得有些单薄。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,未能给玩家留下深刻印象,更多是作为功能性存在,而非氛围营造的利器。
《吉诃德:追求荣誉》是一款基于米格尔·德·塞万提斯作品的大气奇幻冒险游戏,玩家将操控唐·吉诃德与众多怪物战斗并克服艰难挑战。游戏采用卡牌策略玩法,玩家需探索地图并与不同敌人交战。主角凭借战斗技能和剑术进行战斗。在探索世界的过程中,玩家需规划角色路线并穿越独特关卡,每张地图都会遇到特色角色,可选择交谈或战斗。战斗系统为经典卡牌对战,玩家需制定战术并选择合适技能攻击。角色可使用提升防御或攻击的技能,玩家需找出敌人弱点以获得战斗优势。游戏采用黑暗动画风格,对话类似视觉小说,玩家需阅读文本并观看互动过场动画了解剧情发展。