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作为市场上最硬核、最拟真的滑板模拟游戏,《课程》精准填补了《托尼·霍克》式快节奏街机风格与现实滑板体验之间的空白。尽管双摇杆控制的高学习曲线和技术Bug是明显短板,但对于拥有真实滑板经验或追求极限挑战的核心玩家而言,它提供了无与伦比的沉浸感与自由度。83%的Steam好评率和30天内85%的好评数据证明了其在小众市场的统治地位。如果你接受"它不是为你准备的"这一前提,它就是滑板爱好者的精神归宿。
“《课程:滑板模拟游戏》是一款极端分裂的作品——它是为特定人群量身定制的"神作",也是让绝大多数人望而却步的"劝退模拟器"。83%的好评率来自那群"伴随着托尼·霍克长大、怀念虚拟滑板时光"的硬核玩家,而非大众市场。如果你有真实的滑板底子,或对极限运动模拟有着近乎偏执的追求,它能给你带来独一无二的满足感。但如果你只是想找一款"爽一把"的动作游戏,它会让你在纽约街头摔到怀疑人生。Steam特别好评的数据不会骗人:这是一款小众但精准的杰作,值得推荐给对的人。”
如果说传统滑板游戏是"按下X键起飞",那《课程》就是"你大爷的,自己想办法"。游戏采用双摇杆独立控制左右腿的机制,这意味着你想做一个基本的ollie,需要先压后脚让板尾撞击地面,同时用前脚引导板身翻转——现实里怎么滑,游戏里就怎么来。新手玩家面对这种堪称"反人类"的设计,前十分钟几乎是在地上蠕动。Steam评论区里"摇杆力度判定太变态"的吐槽此起彼伏,真实滑手却大呼"终于找到了在虚拟世界重拾街头感觉"。游戏提供了纽约市作为主要舞台,环境细节丰富到令人发指,从布鲁克林的涂鸦墙到曼哈顿的写字楼,每一处栏杆、每一段台阶都是潜在的滑板圣地。然而Bug成为了拦路虎——任务卡死、结算崩溃等问题频繁出现,迫使玩家不得不频繁重开档段,这种体验对于追求流畅的新手而言无疑是劝退级的。
《课程》的画面表现属于"够用但不出彩"的范畴。纽约城的还原度可圈可点,光影变化和天气效果为滑行增添了不少氛围感,开发者对城市多样性的追求值得肯定。服装和滑板的深度自定义系统是加分项,从滑板宽度到轮子尺寸,每一处细节都能按玩家喜好调整。视频编辑器内置了丰富工具,理论上能让你剪辑出极具电影感的精彩集锦——前提是你先能活着做出那些动作。UI设计偏向简洁,但任务指引的缺失是一大硬伤:教程只演示一遍且不能回放,让许多玩家在"如何在三秒内完成一个pop shuvit上杆再接5-0"的任务前抓狂半小时不止。
《课程:滑板模拟游戏》是为那些伴随着《托尼·霍克职业滑板手》系列长大,并怀念曾经整天玩虚拟滑板时光的玩家们打造的。 玩家将在纽约市的街道上滑行,开发商贴心地在游戏中塞满了滑板点。创作者努力使城市尽可能多样化,添加了许多环境细节,并使其尽可能接近真实的原型。 控制方式是为了迎合真实感而设计的。每个摇杆控制一条腿。那些在现实生活中玩滑板并且至少在理论上理解如何完成某个技巧的人能够快速适应。新手则需要一些时间来适应,才能完成诸如ollie、flip、grind或在城市栏杆上slide等技巧。 《滑板模拟游戏》的特色在于,在执行技巧时,可以设定滑板的旋转速度,这为实验和各种技巧提供了更广阔的空间。该游戏力求在最硬核、最逼真的滑板模拟领域拔得头筹。在游戏开始时,玩家可以完全自定义滑板手和滑板。选择外观、服装和滑板,调整滑板宽度、轮子尺寸和个人风格等参数。 《课程:滑板模拟游戏》的开发者考虑到了每个玩家的个性,因此添加了自行创建坡道和滑板点的功能,以便每个人都能创建自己梦想中的滑板公园。游戏还内置了视频编辑器,拥有丰富的工具。玩家可以使用它录制和剪辑最疯狂的技巧,赋予它们最大的电影感。