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“《Here to Stay》是一款野心勃勃但执行存在严重缺陷的作品。它试图构建一个极其复杂和真实的冷战政治模拟器,其系统深度确实能吸引一小部分追求极致硬核体验的策略玩家。然而,糟糕的用户体验、贫瘠的视听表现和拖沓的节奏,像一堵高墙将绝大多数玩家拒之门外。它更像一个未完成的原型或一个服务于特定小众群体的模拟工具,而非一款面向大众的成熟游戏。Steam上“褒贬不一”的评价(52%好评)准确地反映了这种分裂:少数人欣赏其深度,而多数人则被其粗糙的外表和晦涩的玩法所击败。”
游戏的玩法机制是典型的回合制策略,但其深度与复杂性构成了双刃剑。玩家需要管理预算,将有限的资源分配给基础设施建设(如学校、监狱、媒体)、军事发展或技术研发。决策并非孤立的,它们会引发连锁反应:提高税率可能增加财政收入,但会激怒民众,导致支持率下降;大力发展宣传可以统一意识形态,却可能忽视民生,引发社会动荡。游戏最核心的循环在于阅读文件、签署条约、监控民意以及应对突发事件。然而,这种深度也带来了巨大的学习曲线。游戏的UI设计和教程引导显得过于简陋,大量信息被塞进层层叠叠的菜单和文本框中,新手玩家很容易在复杂的参数和晦涩的术语中迷失方向。游戏的节奏缓慢,需要极大的耐心,对于追求快节奏刺激的玩家来说,这可能是一种折磨。
《Here to Stay》的视觉表现完全服务于其模拟功能,而非艺术追求。界面设计是典型的“工具软件”风格——密集的表格、图表、按钮和文本,充满了上世纪90年代策略游戏的复古感。地图和城市视图是静态的,仅作为信息展示的背景板,几乎没有动态元素。美术资源非常有限,主要依赖图标和文字来传递信息。这种极简主义的视觉风格,一方面确保了信息的清晰呈现,另一方面也彻底牺牲了游戏的沉浸感和视觉吸引力。它不像一款现代游戏,更像一个功能强大的电子表格或模拟器软件。音效方面同样贫乏,只有简单的点击音效和偶尔的背景音乐,无法为玩家的情绪提供任何支撑。
在Here to Stay这款游戏中,玩家需要关注全球地缘政治形势,管理自己的国家。玩家将扮演一个虚构的东方国家在70年代的领导人,需要影响经济、政治和军事发展领域,并提升技术和生产能力。在游戏过程中,玩家需要合理分配预算,并与邻近派系建立外交关系。 Here to Stay是一款回合制政治模拟游戏,玩家需要制定国家发展的全球性决策。玩家需要提前规划战略,改变民众意识形态和政党的行动,这些政党由四个关键部门组成:内政、财政、宣传和权力。玩家需要通过阅读文件和与其他国家领导人签署重要条约来展开冷战。 玩家有机会惩罚叛徒或保护盟友和党员,监控民众的意识形态状况,进行选举活动并选择候选人,改变经济并发展各种国家机构和设施(银行、学校、监狱、媒体等)。在每个城市,玩家可以控制所需的建筑物,并向员工发布命令,以及更改当地法律。