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“综合来看,《皇家边境》是一款定位模糊、内容贫瘠的回合制战术游戏。它试图在Roguelike框架下讲述一段守卫王国的故事,却因角色系统、成长机制和内容量的全面缺失而功败垂成。对于仅需轻度休闲、追求快速消费体验的玩家,或许可以期待打折促销时入手;但对于任何寻求深度策略体验或长期游戏价值的消费者,当前版本显然无法令人满意。如果开发者能够在后续更新中大幅扩充技能树、丰富角色池并完善成长反馈系统,这款作品仍有咸鱼翻身的可能——只是目前而言,它更像是课堂上的草稿,而非成型的作品。”
游戏的核心理念是组建英雄队伍并通过回合制战斗推进剧情,这一框架本身并无问题。但当玩家实际深入体验后,却发现了令人沮丧的设计缺陷。首先,创建角色阶段仅提供3个可选英雄,而队伍容量恰好为3人,这种所谓的'选择'实则是强制性配置,剥夺了策略构筑的空间。其次,战斗系统虽然遵循了'指令-行动'的经典模式,但每位角色仅配备单一技能,且游戏内没有任何技能树或进阶路径可供探索。最令人困惑的是升级机制——角色可以通过战斗获得经验值升级,但玩家在菜单中完全找不到任何属性成长记录或统计面板,这使得升级的意义荡然无存。作为一款Roguelike游戏,《皇家边境》本应通过随机事件和丰富的build系统来鼓励重玩,但目前仅3个可解锁角色和聊胜于无的增益效果,显然无法支撑起玩家的长期投入热情。
作为一款独立小品级游戏,《皇家边境》在视觉表现上采取了务实的策略。游戏采用了2D奇幻风格,画面简洁明了,角色立绘和场景设计虽谈不上惊艳,但也足够辨识和区分。对于不追求顶级画质的休闲玩家而言,这套视觉语言足以满足基本需求。整体美术风格统一,没有明显的审美硬伤,符合其小成本独立游戏的定位。但也正因如此,画面并非这款游戏的卖点所在。
《皇家边境》将玩家带入奇幻宇宙,在这里需要组建英雄队伍并前往保卫王国边境。用户将在回合制战术战斗中作战,击退匪徒和远古怪物的袭击。在游戏过程中,能够收集由独特战士组成的队伍,他们将在野外区域推进并消除危险。每个角色都有自己的一套技能和战斗能力,这让玩家能创造多样化的获胜策略。 《皇家边境》中的战斗允许玩家: * 在回合制对决中测试自己的实力,需要仔细给己方战士下达指令; * 使用赚取的金币购买新武器和辅助装备; * 做出会影响事件进程、剧情、结局的决策,这些决策可能帮助或损害队伍。 英雄们将要踏上漫长的旅程,穿越各种地点。玩家会访问田野、森林和小型定居点,在那里可以与商人交谈并购买武器。同时用户还能提升和强化主角的能力,打造专属角色配置。可以在战斗中使用剑士或远程射手(从远处攻击),必须结合每位英雄的技能和能力,才能获得协调且可靠的战斗小组。