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“《LEMURIA》是一款典型的'想得太多,做得太少'的作品。它试图在单一游戏中塞入谍战、射击、冒险、社交模拟等众多元素,却因资源有限和开发经验不足而导致每一项都未能达到令人满意的完成度。双主角设定和移民危机题材本是亮点,但在平庸的剧本和执行下沦为平庸。对于喜欢尝鲜且对游戏质量要求不高的玩家而言,可以作为打折时的调剂选择;但对于追求深度体验的玩家,建议将时间和金钱投入其他更成熟的作品。毕竟,游戏市场的选择如此丰富,没有必要在一款'潜力股'上浪费时间。”
《LEMURIA》的核心玩法试图在传统TPS框架内塞入大量非战斗元素。玩家需要频繁与次要剧情NPC进行对话,推进主线的同时还要处理角色间的情感纠葛——从友谊到暧昧恋情不一而足。游戏提供了潜行与强攻两种通关路线,理论上增加了重玩价值,但实际体验却暴露出严重的节奏问题:冗长的对话与过场动画频繁打断战斗节奏,而战斗本身的射击手感和敌人AI都停留在及格线以下。更令人困惑的是角色扮演元素的堆砌,从警察到皮条客的转变缺乏合理的叙事支撑,更像是为了凑数而强行加入的噱头。战术抢占有利地形的设定本应是亮点,但在缺乏深度掩体系统和敌人逻辑的情况下,这一机制形同虚设。
考虑到推荐配置要求RTX 2060和DirectX 12,《LEMURIA》在画面上理应有所追求,但实际表现却未能达到预期。利莫里亚领地的场景设计本应成为游戏的视觉名片——非洲风情与赛博朋克元素的结合听起来颇具创意,但建模精细度不足、纹理贴图质量参差不齐、光照效果生硬等问题严重影响了沉浸感。过场动画虽然数量可观,但角色表情僵硬、运镜平淡,难以有效传递情感。音效方面,枪战音效中规中矩,但环境音和背景音乐的缺失让整个世界显得异常空旷。总体而言,游戏的音画表现处于及格水平,与同类型独立作品相比并无优势,更遑论与3A大作比肩。
在《LEMURIA》中,枪战发生在一个充满谍战色彩的背景下,玩家将接管以下英雄:来自贫穷地区的青年亚历克斯(Alex)和来自印度的特工坎图·阿诺拉(Kantu Anora)。主角们会发现自己身处位于非洲的利莫里亚(Lemuria)领地。这是一款融合了第三人称射击元素的动作冒险游戏,玩家需要在各个场景中频繁与敌人交火,参与次要剧情NPC的对话,并观看精彩的过场动画。 玩家在《LEMURIA》中将负责调查一起与移民和肆虐的流行病相关的案件,这场疫情对人类构成了威胁。玩家必须解决英雄们所面临的诸多难题和考验。角色之间会建立关系,可能发展为友谊或暧昧的恋情。用户需要从事各种活动,体验充当警察、皮条客、慈善家、DJ或当地开保险箱的劫匪等角色。 剧情的构建方式允许玩家在主角之间切换,并体验不同类型的玩法(从社交互动到充满枪战的动态冒险)。在对抗敌人的关卡中,可以通过替代路径通关,依靠潜行或积极的战斗行动。此外,玩家还需要制定战术,在场景中占据更有利的位置,以获得对敌人的优势。