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作为1997年的开创性作品,《古墓丽影2》以载具系统、丰富武器、多样化关卡设计奠定系列经典地位。中国主题元素精准还原,老玩家情怀分极高,关卡挑战性与策略性超越现代续作。尽管操作蛋疼、画面过时、缺乏现代功能,但87%Steam好评率和经典地位证明其仍是'值得一试'的必玩之作。
“《古墓丽影2》是游戏史上承前启后的里程碑——它继承了初代的探险精神内核,同时用载具系统、更智能的敌人和更丰富的武器装备完成了自我突破。对于愿意忍受那套'超前跳跃'操作逻辑的玩家而言,这部作品所能提供的成就感,是如今'一路跳着也能无脑过关'的现代续作无法企及的。三十多个小时的艰苦奋斗、1063次存档的反复尝试、1062公里跑动距离的汗水,最终凝结为通关那一刻的酣畅淋漓。如果你还保留着少年时抱回大盒子正版的那种悸动,如果你想体验什么才是'真正的古墓探险',那这款游戏值得你用十一个小时五十四分钟的通关时间,去缅怀那段失去的青春。Steam平台特别好评,87%好评率,实至名归。”
本作的玩法机制相比前作实现了质的飞跃。劳拉终于学会了驾驶多种交通工具——威尼斯的水上快艇和喜马拉雅的雪地摩托让探险节奏焕然一新,两条专属关卡将这些载具的乐趣发挥得淋漓尽致。战斗系统也迎来重大革新:敌人不再傻愣着当靶子,他们会攀爬障碍物、包抄夹击,玩家必须活用霰弹枪、M-16步枪、鱼叉枪、榴弹发射器等六种新武器,从击败的敌人身上搜刮弹药。杂技动作体系全面升级,侧手翻可在地面、水下、空中乃至悬崖梯子上完成,平台跳跃的容错率被压缩到令人发指的程度,配合1063个存档的疯狂记录,足见关卡难度之高。秘密系统回归,每个关卡需收集三件龙形物品换取弹药奖励,整体关卡设计从中国长城的雄浑到西安神殿兵马俑的奇幻,跨越时代的震撼令老玩家热泪盈眶。
以1997年的标准来看,《古墓丽影2》的画面堪称惊艳。开发者不仅优化了多边形建模和纹理贴图,还加入了面部动画演示系统,劳拉终于不再是能'扎死人'的棱角化身。照明系统得到显著升级,黑暗墓道中的射击和火炬成为解谜与战斗的重要环节。尽管在当今玩家眼中,满屏的多边形模型和低分辨率纹理可能不值一提,但当你操控劳拉从长城斜坡滑下仰望直升机,在威尼斯水道驾驶贡多拉撞碎小提琴伴奏的栈桥,或是目睹西藏寺庙中与现实白塔如出一辙的佛眼壁画时,仍能感受到制作组在细节上的匠心独运。对中国元素的精准还原——从万里长城到兵马俑空中楼阁——让国内玩家体会到别样的亲切感。更难能可贵的是,游戏现已支持宽屏分辨率,64位系统也能流畅运行,只是某些设置需要玩家自行调整。
《古墓丽影2》比前作长了很多。续作给系列带来了大量新元素。劳拉·克劳馥学会了驾驶交通工具,包括一艘船和两种类型的雪地摩托。此外,这位女考古学家还学会了一些杂技动作。在续作中,侧手翻不仅可以站在地上做,还可以在水下、空中,以及悬挂在悬崖或梯子上时完成。 该游戏也被称为《古墓丽影2:劳拉·克劳馥 starring》和《西安匕首》。熟悉的原始武器库几乎增加了一倍。除了可靠的“柯尔特”、霰弹枪和“乌兹”,新增了M-16步枪、鱼叉枪和榴弹发射器。而“马格南”则被两把自动手枪取代。 动作场面也明显增加了。如今主要与人类战斗(尽管有蜘蛛、鸟类和神秘生物)。如果以前大部分时间可以用初始武器带着无限弹药奔跑,那么现在必须使用所有武器并积极寻找弹药——顺便说一句,弹药现在会从击败的敌人身上掉落。敌人本身变聪明了,学会了爬上障碍物并跳下去。 开发者改善了图形效果,并在游戏中加入了面部动画演示。此外,开发者升级了照明系统,黑暗走廊可以通过射击和火炬来照亮。操作也得到了改进,变得更加灵敏。秘密系统也被重新设计:为了获得奖励,必须在每个关卡收集三个龙形物品,作为回报会得到弹药。 这一次,根据剧情,这位盗墓者正在寻找西安匕首,并与黑帮家族马尔科·巴尔托利的歹徒作战。女主角将前往中国、威尼斯、喜马拉雅山等地。这些阶段比第一部冒险更加多样化。