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“《阿巴莫亚》是一个典型的“概念先行,执行失败”的案例。它拥有一个吸引人的核心理念——在有限时间内策划一场完美犯罪,但其粗糙的实现、泛滥的Bug、贫瘠的玩法深度和糟糕的视听体验,共同构成了一次令人失望的冒险。对于潜行游戏爱好者而言,它远不及《神偷》或《羞辱》的深度;对于策略玩家,其时间管理机制又显得过于单薄。唯一的亮点或许在于其独特的设定,但这不足以弥补游戏在几乎所有方面的缺陷。除非你对“未完成品”有考古般的兴趣,否则这款游戏很难被推荐。”
《阿巴莫亚》的核心玩法围绕着“计划”二字展开。玩家需要在18天的倒计时内,通过抢劫、销赃、搜寻装备、结盟帮派等方式,为最终的传奇劫案做准备。游戏提供了14种角色技能,如脚步声消除、危险情况防御和伪装强化,这些技能树构成了角色成长的骨架。玩法机制上,游戏强调潜行,玩家需利用夜幕和伪装潜入民宅,搬运贵重物品。可互动的物品系统允许玩家制造声响吸引敌人或解决谜题,而组建帮派则能协助完成盗窃任务。然而,这套看似丰富的系统在实际操作中却显得笨拙。任务流程往往线性且重复,技能升级带来的正反馈微弱,而“18天”的时间限制与其说是一种紧张的挑战,不如说是一种令人焦虑的枷锁,它迫使玩家在有限的行动次数中做出选择,但这些选择带来的策略深度却远不及预期。
从视觉表现来看,《阿巴莫亚》采用了一种略显复古的3D美术风格。城市由多个区域组成,每个地点都有其独特的建筑和布局,但整体细节较为粗糙,纹理分辨率不高,光影效果也停留在基础水平。角色模型和动画表现平平,潜行时的动作缺乏流畅感,交互时的反馈也显得迟滞。音效方面,环境音和脚步声的定位尚可,但缺乏足够的动态变化来增强沉浸感。总体而言,游戏的视听体验与其雄心勃勃的设定并不匹配,画面表现力不足以支撑起一个生动的犯罪都市,更像是一个功能性的背景板,而非一个令人流连忘返的世界。
在Abermore的犯罪氛围中,玩家将扮演一名传奇盗贼,策划并执行世纪大劫案。游戏要求玩家在18天内制定计划并完成任务。玩家需要利用夜幕和伪装潜入民宅,同时逐步提升自己的能力,通过抢劫、销赃、搜寻装备、与其他帮派结盟等方式进行准备。游戏中重点强调潜行机制,玩家需谨慎地潜入他人物件并运走贵重物品。主角代号“不死”将探索由多个区域组成的城市,在每个地点都需要寻找赃物出售。玩家的主要任务是提升角色能力,以完成传奇劫案。游戏中拥有14种角色技能,包括脚步声消除、危险情况防御和伪装强化。游戏中有许多可互动的物品,可用于吸引敌人或解决谜题。玩家还可以组建帮派,协助完成盗窃任务。