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“Steam上63%的褒贬不一评价已说明一切。这款游戏像是半成品赶工上架的典型案例:框架有点子,设计有野心,但执行力被贫瘠的内容量彻底拖垮。金玉其外,败絮其中,用来形容它再贴切不过。如果你热爱Roguelike或动作游戏,这款会让你失望;如果你期待塞尔达式的探索体验,它给不了;如果你只是想找点消遣,建议等史低价再考虑。建议购买价位:10-20元区间,超过这个数都是在为那张漂亮的画皮买单。墨魔的诅咒不可怕,可怕的是你花了钱还要被游戏诅咒。”
战斗系统基于翻滚机制,听起来简单粗暴,实操起来却令人血压飙升。第三下普攻的判定窄得像在炫技,攻击轨迹飘逸得仿佛在跳拉丁舞,小怪永远比你高几级这个设定更是天才之作——你升到满级8级,怪物会默契地涨到11级,这种"动态平衡"让升级变成了纯粹的数字装饰。玩具系统本是点睛之笔,解谜元素初玩确有塞尔达的神韵,但问题在于:有用道具就那么几件,流程却要你反复刷同样的地牢、拿同样的玩具、打同样的BOSS。更离谱的是限时机制:倒计时提醒比亲妈还勤快,可探索时间却紧巴巴的,迫使你像无头苍蝇一样赶路。联机方面,官方承诺的在线多人至今是空气,只有本地合作——找朋友来家里打游戏?这年头还有人这么做吗?
如果要给这款游戏找个优点,美工绝对是全村的希望。卡通画风精致细腻,天气变化、草丛压痕等细节处理到位,角色设计蠢萌讨喜,城镇氛围在死前也确实温馨祥和。音乐方面,红白机风格的配乐轻快洗脑,偶尔还能听出几分经典RPG的怀旧感。问题在于——这画面是给谁看的?画风如此可爱,内容却如此折磨人,简直像把一颗毒药裹上了三层糖衣。玩家冲着宣传片入坑,以为是萌系冒险佳作,结果发现自己花钱买罪受,这反差比墨魔的诅咒还令人心碎。
《迪托之剑:墨魔的诅咒》是一款色彩鲜艳的等距视角动作角色扮演游戏,玩家将操控英雄对抗名为墨魔的女巫。每百年会出现一位能够对抗迪托世界中邪恶力量的英雄。每次开始新游戏时,角色会随机生成。需要注意的是,若主角死亡,他将失去所有收集到的强化道具、武器和神器,世界也会重置并从零开始。新英雄会继承前一位冒险者的遗产——剑、等级和积累的资本。其余物品则由这位新手骑士自行获取。战斗系统基于翻滚机制来规避伤害。还有传送系统,可在全球地图上快速跳跃。可以前往之前由其他骑士探索过的区域。升级仅提升生命值上限。其他参数需在本地商店购买,这些商品是贴纸,能增强英雄技能。地牢同样随机生成,且需要特定等级才能进入。每个洞穴末尾,玩家都会获得新的技能或武器,称为"Toys"。它们是剧情重要物品,用于解决诸多任务。例如,用曲棍球棒可击回等离子球,借助黑胶唱片进入封闭房间等等。在《迪托之剑:墨魔的诅咒》中,主角可以使用弓箭、戒指、药水(治疗伤口或排出毒素)等多种物品。恢复健康的物品包括寿司、汉堡、甜甜圈等各种食物,能让英雄瞬间恢复状态以完成伟大壮举。