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作为一款小体量独立RTS,《绝境北方》以极简画风、友好上手和核心玩法的高完成度在同类产品中脱颖而出。Steam特别好评的口碑和亲民的配置需求使其成为轻度策略玩家的理想选择,虽内容深度有限且高难度设计存疑,但瑕不掩瑜,适合打折期间入手消遣。
“综合评价,《绝境北方:Jotunn版》是一款优点与缺点同样鲜明的独立RTS小品。它以极简美学的包装、友好的上手门槛和颇具深度的核心玩法吸引了大量策略爱好者,内容量不足和高难度设计偏差的问题也的确影响了其长期游玩价值。Steam平台'特别好评'的用户口碑证明了其作为消遣型策略游戏的质量,而10-20小时的主流程也与其定价相匹配。对于喜爱轻度策略、追求短时间内获得满足感的玩家而言,这是一款值得在打折期间入手的作品;但对于寻求深度策略体验和长期游玩价值的硬核玩家,建议谨慎评估自身需求后再做决定。”
游戏的核心玩法建立在极简主义之上:每个岛屿都是一块形状各异的地形,玩家需要在有限的部署点布置剑士、弓箭手和步兵三种基础兵种,然后以实时指挥的方式应对从海上涌来的维京大军。表面看来,这不过是又一款‘塔防+RTS’的混搭产物,但深入体验后你会发现,其策略深度远非表面那般肤浅。资源的匮乏迫使你在防御时精打细算,岛屿的形状提供了天然的战术优势——狭窄的海峡适合弓箭手输出,突出的高地可以形成交叉火力。然而,随着游戏进程的推进,矛盾逐渐显现:低难度下策略得当即可通关,但高难度模式反而将游戏变成了一场考验APM(每分钟操作数)的微操地狱,策略考量让位于手速比拼。升级系统提供了有限的成长感,但兵种仅有三种、敌人类型偏少的问题使得重复游玩价值大打折扣。更令人诟病的是那堪称反人类的存档机制——没有即时存档,一旦在后期关卡失误便要面临从数小时前重新开始的窘境,这在2024年的今天显得尤为苛刻。
《绝境北方》的视觉表现堪称独立游戏的典范。开发者Oskar Stålberg以其独特的极简动画风格,将血腥的战场包装成了一场略带黑色幽默的视觉盛宴。角色和单位虽只是简单的几何图形,但通过流畅的动画和夸张的受击反馈,每一个击败敌人的瞬间都能带来奇妙的满足感。地图设计同样出彩,每个岛屿都有鲜明的地貌特征,不仅影响战术布置,也为游戏增添了一份探索的乐趣。音效方面,简洁有力的打击声和低沉的维京战吼形成了良好的氛围烘托,虽然整体较为克制,但与视觉风格保持了高度统一。整体而言,这是一款在有限预算内将美术风格打磨到极致的产品。
《绝境北方:Jotunn版》是一款实时策略独立游戏,采用极简动画风格。冒险事件发生在一个小型岛国上,维京侵略者登陆海岸并杀害了国王。你需要担任总指挥官的职位,保护你的臣民,建立防御工事对抗无情的入侵者——他们不打算放过路上的任何人。 你王国的每个岛屿都有独特的形状,提供战术优势——制定防御策略、武装部队、下达命令。掌控战斗进程,不让维京大军占领你的土地。战斗将以实时方式进行,因此要密切关注薄弱环节的防御和部队的及时重组。敌人会一波波攻击,不断派出新船,所以要尽量在它们靠近海岸前将其击沉。 每次胜利都会为你带来经验值,让你能根据士兵的职业(如弓箭手、剑士或步兵)来升级他们。战略的成功很大程度上取决于你的士兵是否准备好反击!保护好你的指挥官和士兵——游戏中的死亡是不可逆的,一次战术失误可能决定整个国家的命运。