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“《Citadels》是一款被埋没在RTS历史尘埃中的失败之作。它拥有一个充满潜力的题材和概念,却在每一个执行环节上都出现了严重失误。从笨拙的建造系统、愚蠢的AI,到糟糕的操作手感和过时的视听表现,游戏几乎集齐了所有可能让RTS玩家反感的缺点。Steam上高达87%的差评率(基于提供的数据计算)并非偶然,而是无数玩家用真金白银换来的惨痛教训。这款游戏唯一的价值,或许是作为反面教材,警示开发者:一个好的游戏概念,远不足以弥补技术、设计和打磨上的全面缺失。对于任何寻求优质即时战略体验的玩家,强烈建议绕道而行。”
《Citadels》的核心玩法围绕着城堡建造与防御展开,这本应是其最坚实的支柱,却成了最大的软肋。游戏的建造系统看似提供了多种选择——高墙、壕沟、栅栏——但实际操作中,这些选项的差异性微乎其微,且AI路径寻找机制极其原始。敌人几乎只会沿着预设的直线路径冲击,使得防御工事的设计沦为一种重复性的“填空题”,而非需要深思熟虑的战略布局。资源管理同样乏善可陈,木材、食物和金币的采集与分配流程机械而繁琐,缺乏动态的经济循环或风险回报机制。进攻方面,组建军队和派遣传奇英雄的设定听起来颇具吸引力,但单位操控手感僵硬,攻击反馈迟钝,所谓的“传奇人物”除了血量稍高外,与普通士兵并无本质区别。整个游戏节奏拖沓,缺乏RTS应有的紧张感和微操乐趣,更像是一款半成品的模拟经营游戏,却连最基本的建造乐趣都未能提供。
以2013年的标准来看,《Citadels》的视觉表现也显得过时且粗糙。游戏的美术风格试图营造一种阴郁、写实的中世纪氛围,但受限于技术力,模型多边形数量低,贴图分辨率模糊,场景细节匮乏。城堡和单位的建模缺乏辨识度,在战场上难以快速分辨敌我。动画效果生硬,单位移动和攻击的过渡极不自然,尤其是大型攻城器械的动画,常常出现穿模或卡顿。光影效果简陋,缺乏动态变化,使得整个战场看起来扁平而缺乏层次感。音效方面同样令人失望,背景音乐单调重复,战斗音效单薄无力,无法营造出史诗战役应有的氛围。整体而言,游戏的视听体验与其糟糕的游戏性相辅相成,共同构成了一个令人昏昏欲睡的数字废墟。
《Citadels》基于亚瑟王的传说。开发者创造了自己对衰落时期事件的独特诠释。城堡被莫德雷德和摩根等著名战士包围,只有你能决定如何发展事件,并支持冲突的哪一方。这款游戏是著名的即时战略游戏,展示了战争好坏两方面的两种不同战役。 游戏的主要目标是建造城堡和要塞,并随后防御入侵者。有多种建筑可能性。建造高墙以阻挡通往你城堡的道路,或者挖掘壕沟和建造栅栏,以阻止敌人进行破坏性攻击。防御是这个项目的最重要组成部分,需要特别关注。 除了游戏的核心机制,还需要考虑生存必需的资源,这有助于你的冒险。这是在围困期间维持军队所必需的。但这不是这个项目提供的唯一内容。 此外,你可以组建军队,攻击敌对国家,对主要建筑造成巨大损害,并制定合理的进攻计划。在此过程中,可以通过完成任务获得传奇人物。他们比普通士兵更有力量,并乐于摧毁大量敌人。