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尽管存在诸多技术层面的不足,但独特的武士题材、尚可的核心战斗手感、Boss战的策略深度以及极低的配置门槛,使其成为喜欢日式剑戟动作游戏玩家的值得一试之作。76分代表'良好,值得一试'的定位。
“《五藏严流记2》是一款充满矛盾感的作品:它有着引人入胜的文化底蕴和不错的核心战斗设计,却被粗糙的执行层面拖了后腿。对于武士题材爱好者或喜欢横版动作游戏的玩家来说,它能提供几个小时的娱乐体验;但对于追求品质与深度的玩家而言,这更像是一款‘有潜力但未完成’的作品。69%的Steam好评率恰如其分地反映了它的真实水平——不算差,但距离‘优秀’还有很长一段距离。如果你对宫本武藏的故事怀有特殊情感,且能容忍独立游戏常见的小瑕疵,它值得你入手体验;否则,等待打折或转投其他同类作品或许是更理性的选择。”
《五藏严流记2》的玩法设计呈现出明显的双面性。平台跳跃部分颇具巧思,主角需要在墙壁上跳跃、穿越深渊、躲避陷阱,乘坐马车进行追逐战,这些设计让关卡节奏感十足,也为传统的2D动作框架注入了新鲜元素。战斗系统方面,游戏引入了经验值与技能树机制,玩家可以通过积累点数激活所谓的‘神道力量’,在剑术与忍者刀投掷两种战斗风格间切换。Boss战是本作的亮点所在,每场对决都要求玩家仔细观察对手的攻击模式,找出破绽后进行攻防转换,这种见招拆招的设计颇有一代宗师对决的紧张感。然而,游戏的瑕疵同样突出:技能树系统过于简陋,数值成长几乎感知不到;敌人AI单调重复,容易陷入无限循环的僵化战斗;镜头控制在对战Boss时频繁出现视野丢失的问题。最令人沮丧的是,作为一款以动作元素为核心的游戏,存档点设置极不合理,频繁的死亡惩罚严重消磨着玩家的耐心。
从技术规格来看,本作的配置要求低得令人惊讶——仅需i3处理器、1GB内存和GTX 660级别的显卡,530MB的硬盘占用甚至不如一款大型3A游戏的补丁。这既是优点也是缺点。画面表现维持在了‘能看’的水平线之上,日式风格的场景设定颇具辨识度,春季樱花飞舞的森林、秋季红叶满载的寺庙,都展现了一定的美术功底。但限于技术力,角色的表情细节、场景的纵深层次、光影的细腻程度都显得较为粗糙,战斗特效更是有些敷衍了事。音效表现中规中矩,武器碰撞声和日本传统乐器的BGM勉强合格,但缺乏让人印象深刻的主题配乐。总体而言,本作的音画表现符合其独立游戏的定位,不出彩但也不至于成为扣分项。
游戏《五藏严流记2》是同名前作的正统续作。剑士宫本武藏击败了佐佐木小次郎后,前往北海道进行冥想和从决斗中恢复。某日,在冥想状态中,武士听到了小次郎灵魂的话语,其中暗藏着威胁和复仇的渴望。声音召唤武藏进行决战,若不交手,整个国家将遭受灾祸。宫本武藏意识到,他应继续前往五龙岛,彻底击败这位幕末时代的杰出剑士和武士的幽灵。在《五龙岛2》中,主角的旅程不仅贯穿整个日本,还跨越四个季节。与敌人战斗的战场将包括中世纪村落、森林、昔日城市的废墟、寺庙、洞穴和隧道。主角将在墙上跳跃、跨越深渊和陷阱,乘坐马车并在不同地点击败敌人。此外,关卡中设有藏宝点,提供奖励。角色将逐步积累经验和技能,为最终决战积蓄力量,激活神道力量。战斗中可使用剑或投掷忍者刀。要战胜Boss,需要计算对手的行动,找出弱点并攻击,同时进行防御和闪避。