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“《黑胡子:被诅咒的丛林》是一款定位尴尬的作品。它太简单、太安全、缺乏任何能够脱颖而出的特质。作为儿童向游戏,它勉强及格;作为独立游戏,它平庸无奇;作为横版平台游戏,它甚至不配与同类作品同台竞技。如果你正在寻找一款能够kill time的轻度游戏,或者想给孩子找一款无害的启蒙游戏,它可以是一个选择。但对于任何有更高期待的玩家而言,市面上有太多更好的替代品。这是一款让人"无功无过"到甚至懒得吐槽的游戏——因为它连被吐槽的资格都显得勉强。Steam上3篇评测、需要更多评价的数据,或许正是市场对它最诚实的回应。”
从核心玩法来看,《黑胡子》是一款教科书级别的横版平台跳跃游戏。左右移动、跳跃、攻击、减缓下落速度——这些基础动作一个不缺,甚至加入了垂直表面滑行这种略显新鲜的机制。开发者显然想致敬《超级马里奥》系列,于是我们在游戏中看到了问号方块(获取奖励)和水果(补充生命值)的设定。但问题在于,游戏在致敬与创新之间失去了平衡:你可以选择跳过战斗、可以不收集金币、关卡没有时间限制和死亡惩罚——这种"一切皆可跳过"的设计哲学,让整个游戏失去了平台跳跃游戏应有的紧张感和驱动力。24个关卡听起来不少,但缺乏挑战性的关卡设计让人难以产生"再来一关"的冲动。敌人AI停留在"互相攻击直至一方死亡"的原始阶段,战斗系统更是简单到无需任何按键组合,这使得游戏更像是一个会动的绘本,而非一个需要技巧和反应的冒险游戏。
卡通风格的画面是游戏为数不多的可取之处。色彩鲜艳、角色造型讨喜、敌人被设计成可爱无害的模样——这些选择完全服务于游戏的全年龄定位。作为一款面向儿童和家庭的游戏,它的视觉呈现是合格的、甚至可以说是用心的。但问题在于,这种"安全牌"画风对于成年玩家而言缺乏吸引力,对于核心玩家而言更是毫无记忆点。128MB显存的显卡要求(是的,你没看错,这个配置要求仿佛来自十五年前)也从侧面印证了游戏在视觉技术层面的原地踏步。如果开发团队在保持童趣画风的同时,能加入更多动态效果或场景互动,画面本可以成为加分项而非减分项。
黑胡子:被诅咒的丛林是一款二维横版卷轴平台游戏。它借鉴了该类游戏的传统元素。游戏中采用卡通风格图形,适合所有年龄段的玩家,包括儿童。 在黑胡子:被诅咒的丛林中,我们扮演名叫黑胡子的海盗。在这个游戏中,这位海盗是一位勇敢的人,他追求正义,对抗邪恶。主角可以向左和向右移动,跳跃,挥舞弯刀。他可以减缓下落速度。如果跳跃后触碰到平台或侧面的墙壁,角色将开始平稳下落并沿垂直表面滑行。 英雄可以像马里奥游戏一样,用头撞向带有问号的方块,从中获取奖励。但在这里不能打破砖块。敌人包括黑骑士、僵尸和吸血鬼。但它们都采用了可爱的风格。对手手持短刀。敌人单独行动,可以与他们进行决斗。无需按键盘组合键。对手只是互相攻击,直到一方失去所有生命值。游戏中没有血腥和暴力。玩家可以选择不参与战斗,直接跳过敌人。英雄只有一条命,但有一个生命值条。可以通过收集水果来补充生命值。此外,关卡中散布着金币,但玩家可以选择不收集,因为游戏中没有成就系统和得分系统。游戏共有24个关卡,每个关卡都建议找到并收集3颗星星。