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作为一款融合了兵棋推演元素的二战战棋游戏,《钢铁六角》在玩法机制和内容丰富度上表现不错,尤其是强大的编辑器功能和多平台支持为其加分不少。虽然存在汉化敷衍、机制简化和数值平衡等问题,但对于战棋游戏爱好者来说仍然值得一试。建议在降价或打折时入手,并期待未来版本能够解决这些明显的设计缺陷。
“《钢铁六角》是一款优缺点鲜明的二战战棋游戏。它在剧本丰富度、编辑器功能和策略深度上表现出色,尤其是将传统战棋与兵棋推演进行了有机融合,为战争游戏爱好者提供了不错的体验。地图编辑器和模组系统更是让游戏的扩展性达到了很高水平,玩家可以尽情发挥创意。然而,游戏在基础机制和本地化上存在严重问题。一格一单位的限制严重阻碍了战术发挥,指挥链和补给系统的不完善让玩家难以进行深层次的战略思考。更糟糕的是,汉化工作极其敷衍,大量内容未翻译且充满机翻错误,这对中国玩家来说几乎是毁灭性的体验。如果开发者能够改进这些问题,尤其是增加堆叠系统、完善指挥链机制并提供一个像样的汉化版本,这款游戏的评分至少能提升10-15分。”
核心玩法围绕回合制战略展开,玩家需要管理经济、外交和军事三大领域,发展派系关系并进行外交谈判。游戏中包含了复杂的多分支战役剧本,每个剧本都有不同的发展路径,为玩家提供了丰富的策略选择。地图编辑器是游戏的一大亮点,玩家可以自由创建地点、单位、国家和任务,还有随机场景生成功能,大大提升了游戏的可玩性和创作空间。然而,游戏在机制设计上存在明显短板。当前采用的一格一单位机制导致战场经常出现拥堵现象,严重影响了战术灵活性,使得玩家难以打出闪电战的感觉。指挥链系统基本缺失,补给机制展示不够直观,玩家往往只能靠猜测来判断补给情况,这对一款战争游戏来说是致命缺陷。此外,单位维护费用设定极不合理,摩托化单位的维护费远超虎式坦克和航空母舰,这种数值平衡问题严重影响了游戏体验。
游戏采用了简洁明了的六边形地图风格,虽然在视觉表现上不如3D大作惊艳,但足够清晰,能够满足战棋游戏的需求。天气变化系统是一个亮点,不同的天气条件会直接影响军队管理机制和战斗效果,增加了策略深度。音效方面为玩家提供了沉浸式的战争氛围,但在汉化方面表现极其糟糕,仅汉化了约5%的内容,大量基础信息如将军名字、兵种名称都未翻译,机翻错误随处可见,完全不负责任。
《钢铁之心》玩家将前往第二次世界大战的时代,在陆地、海上和空中管理军队。这是一个全面的战争游戏,玩家需要在全球地图上进行回合制操作,涵盖欧洲、非洲和太平洋地区。用户可以在单人战役或特殊历史场景中与AI作战,还可以在跨平台的PBEM模式和多人对战中与其他玩家对抗(有合作通行的可能)。《钢铁之心》的单人任务包括基本外交功能、标准代表性和分遣队或北约,领土或单位的占领,以及军事行动和军队管理。玩家将能够移动部队、组建小队和制定各种战略决策。游戏中还有一个编辑器模式,可以创建地点、单位、国家和任务,还有“随机场景生成”。在游戏过程中,玩家可以期待:完全控制所选择国家,包括经济和军事领域;发展和提升派别,进行外交谈判;复杂的情节战役有多个主要发展分支;沉浸式音效和天气变化,影响军队管理的整体机制;地图编辑器用于制作场景和全面的多人游戏。