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尽管存在操作反人类、bug频发等严重问题,但其独特的像素恐怖风格、引人入胜的剧情深度以及出色的氛围营造,在独立游戏市场中仍属上乘之作。对于喜欢挑战和剧情驱动的玩家而言,这是一款不可错过的佳作;但手残党和追求流畅游戏体验的玩家建议先观摩再决定。
“《House》是一部充满野心但明显偏科的作品。96%的好评率证明了它在剧情和氛围上的成功,但对于"亲身体验"与"云通关"哪个更合适这个问题,许多玩家的回答是后者。一位用户的评价相当精准:"是一款好游戏,但绝不是一款好玩的游戏。"如果你享受被剧情吊打的感觉,能承受反复试错的挫败感,且对操作有信心,那么《House》会给你带来独特的恐怖体验。否则,看看实况视频可能才是更明智的选择——既不糟蹋钱,也不糟蹋键盘。”
《House》的核心玩法围绕"探索-解谜-营救"展开,玩家需要操控女主角塔比在不断变化的房屋中寻找被困的家人,并将他们带离险境。时间限制的加入让每个轮回都充满紧迫感,而多结局设计则鼓励玩家反复尝试不同路径。游戏的亮点在于环境互动机制——玩家可以组合物品解谜,房屋会随着玩家的行为实时变化。但成也萧何败也萧何,严格到近乎苛刻的判定机制让每一次失误都代价惨重:无存档意味着一旦死亡就得从头来过,狭窄的攻击范围配合巨大的敌人碰撞体积,让近身搏斗变成一场噩梦。最令人诟病的是青蛙结局的设计——随机刷新的青蛙Boss、全图乱跑的机制、数值怪级别的击杀要求,这已经脱离了"硬核"的范畴,纯粹是设计师在炫耀自己"能有多恶心人"。A/S键位无法更改、没有暂停菜单、弱到几乎没有的游戏引导,这些本该是独立游戏基本功的部分,在《House》中几乎都是缺失的。
作为一款像素风游戏,《House》在视觉表现上展现出了令人印象深刻的设计功底。阴暗压抑的色调配合精致的像素细节,营造出了独特的恐怖氛围。房间的实时变化机制让同一场景在不同时间呈现出截然不同的面貌,这种动态环境设计在独立游戏中颇为少见。角色虽然只有简单的像素造型,但表情和动作的刻画却意外地有感染力,尤其是主角塔比在面对恐惧时的小动作,细腻而生动。声效方面,房屋的吱呀声、未知的低语、以及突然的惊响都与画面配合得当,强化了沉浸感。总体而言,视听表现是游戏最具竞争力的优势之一。
《House》中黑暗的故事将展现一个女孩在自家房子里挣扎求生的冒险。这栋建筑试图利用各种神秘力量摧毁家族。女孩将在危险的环境中探索,查看各个房间。游戏采用横版恐怖冒险类型,玩家需要在像素化的场景中移动。整个流程中,氛围充满了无尽的恐惧,紧紧缠绕着女主角。玩家的主要任务是在房子的黑暗区域推进,以找到从狡猾陷阱中逃脱的方法。 在《House》中探索房间时,玩家会遇到: * 完整且自由地探索会随时间变化的地点。此外,由于玩家的行为和举动,环境会在实时模式下发生变化。 * 房屋怪物对女主角任何诡计的反应。 * 时间限制为拯救生命设定了界限。必须寻找家庭成员,将他们从陷阱中救出并带出去。 * 剧情场景中,每个都有多个可用的结局,这些结局直接取决于用户与环境的互动。 * 可以实验和组合不同的发现物品,以解开谜题或生存。 * 复杂且非线性的情节,其中需要理清扭曲家族的黑暗秘密。