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独特的铅笔手绘美术风格和创新性的双手开火射击机制使其在同类游戏中脱颖而出,程序生成关卡和升级系统提供了可重玩性。虽然存在手感偏硬、赛车部分生硬等问题,但整体而言是一款有想法、有特色的独立游戏,值得喜欢横向卷轴动作游戏和独立游戏的玩家体验。
“《原始旅程》是一款充满野心但执行参差不齐的独立游戏。它在横向卷轴框架内进行了有意义的创新,'双手开火'机制和独特的美术风格是其最突出的亮点。然而,手感问题、赛车部分的脱节以及剧情呈现方式的生硬,都在不同程度上拖累了整体体验。对于喜欢独立游戏、追求独特视觉风格且愿意包容小瑕疵的玩家而言,这仍是一款值得尝试的作品。但如果你追求的是流畅的战斗体验和扎实的游戏设计,那么市面上有太多更好的选择。简而言之,《原始旅程》展现了一个有潜力的创意idea,只可惜未能将其完全兑现。”
《原始旅程》的核心玩法建立在传统横向卷轴射击的基础之上,却又融入了不少创新元素。游戏最引人注目的设计当属'双手开火'系统——玩家可以同时向两个方向发射火力,这在同类型游戏中极为罕见,带来了一种前所未有的战斗爽快感。三种初始武器各具特色:霰弹枪适合近距离强力输出,机枪提供持续火力压制,榴弹发射器则能造成范围伤害。玩家需要根据战场形势灵活切换武器,配合微缩装甲的升级系统,构建属于自己的战斗风格。程序生成的关卡设计为游戏增添了重复游玩的价值,每次挑战都是全新的体验。然而,游戏还融入了赛车部分,这一看似突兀的设计虽然丰富了游戏内容,却也在一定程度上稀释了整体的游戏体验连贯性,使得游戏在类型定位上显得有些模糊不清。
游戏的视觉表现堪称独树一帜。开发团队选择了铅笔手绘风格来呈现这个科幻世界,大量运用灰黑色调营造出压抑、神秘的氛围。这种简约而不简单的艺术手法,让游戏在视觉上具有极高的辨识度。更值得称道的是,敌人在色彩运用上极为讲究——红色代表高危目标,白色暗示特殊能力,翡翠绿则意味着需要特定战术应对。这种将色彩语言融入游戏机制的设计,既增强了视觉层次感,又为玩家提供了直观的战术信息,可以说是在有限的美术资源下做出的巧妙权衡。
在遥远的银河中,存在着神秘的黑暗行星,那里遍布着飞行的岛屿、危险的怪物和令人敬畏的秘密。原始旅程(Original Journey)是一款关于奇特种族阿托的横向卷轴游戏,他们试图探索这个世界的所有秘密,以利用其能量并拯救他们濒临灭绝的物种。 玩家扮演一名隶属于科林上尉军队的新兵,他被召唤去为争夺生存之地而战,其赌注是一个民族的生死存亡。敌对行星将不断变化,因此需要磨练技能并适应环境。很可能会发现,前往这些土地的行动背后其实有着完全不同的动机。但这只有通过直接体验游戏剧情才能揭晓。 除了引人入胜的故事,原始旅程还基于激烈的动作玩法,允许玩家双手开火(或按马其顿语方式),跳跃平台并躲避敌人攻击。玩家拥有多种武器和微缩装甲,并可以进一步升级。最初将提供三种武器:霰弹枪、机枪和榴弹发射器。所有关卡都是程序生成的,除了动作玩法,还包含赛车部分。 游戏的视觉风格采用铅笔绘制的动画图片。尽管主色调为灰色,但敌人可能会以不同颜色突出,例如红色、白色或翡翠绿。这将表明在不同情况下需要采用特殊战术。