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战斗系统创意十足、音画表现独特、好评率89%,是近年来最具个性的2D动作游戏之一。尽管平台跳跃手感欠佳、引导不足,但瑕不掩瑜,对硬核动作玩家而言是不可错过的精品。
“《品红地平线》是一款优缺点同样鲜明的独立佳作。它用极具创意的战斗系统证明了自己的独特价值,却又在平台跳跃和UI设计上暴露了经验不足的短板。对于追求战斗爽快感、热爱高难度挑战的动作游戏爱好者而言,这绝对是一款不容错过的精品——它甚至可能是你玩过最酷的2D角色动作游戏。但对于平台操作苦手或追求完美游戏体验的玩家,建议先体验2小时Demo确认手感后再做决定。Steam上8%的通关率说明了这款游戏的难度门槛,但它用89%的好评率证明了:只要能跨过这道坎,等待你的将是一片璀璨星空。”
如果说《品红地平线》的战斗系统是教科书级别的创意展示,恐怕一点都不为过。游戏采用了类似《鬼泣》的评价体系,维持高评价能带来实际战斗增益,这直接鼓励玩家抛弃保守打法,转而追求极限操作。战斗核心围绕着近战回血回蓝、远程无CD耗蓝的循环机制展开,近战攻击击中敌人后会掉落回血球,而血球的回血方式也极具创意——玩家需要将血球扔向敌人,在爆炸范围内标记所有目标,随后攻击被标记的敌人才能真正回血。更妙的是,法术系统之间可以产生化学反应:魔力弹引爆炸弹能制造连锁爆炸,回旋镖配合尖刺可形成持续AOE旋转盘,甚至自己的法术也能被格挡触发特殊效果。机动性方面,游戏提供了二段跳、无限空中Dash和钩锁的华丽组合,尽管钩锁未命中会有约1秒冷却,但这丝毫不影响战斗的流畅度。然而,平台跳跃部分却成了这块美玉上的瑕疵——手感生涩、长按高跳判定诡异、登墙弹机制令人困惑,加上没有小地图指引,后半程找钥匙的过程堪称噩梦。存档点作为消耗资源的设计虽增加了策略深度,但配合高难度平台跳跃和战斗,极易引发玩家弃坑冲动。
《品红地平线》的美术风格堪称独立游戏中的异类——那种诡异、自由、充满表现力的怪物设计让人过目难忘。冥界炼狱的背景下,色彩运用大胆而奔放,与游戏标题'品红'形成了完美的呼应。高程度风格化的画面处理让每一帧都像是一幅动态插画,怪物的形象天马行空,完全不受现实逻辑束缚。音乐方面同样出色,战斗时的激昂与探索时的诡谲形成鲜明对比,为游戏氛围加分不少。镰刀妹格蕾特的配音质量在线,尽管长着鸟头却意外地有魅力。唯一的问题是,这种高度风格化的画风在敌人数量较多时会造成视觉混乱,主角位置容易丢失,这对本就紧张的战斗无疑是雪上加霜。
品红地平线是一款二维平台游戏,包含砍杀元素。该游戏灵感来自一些标志性项目,如鬼泣和空洞骑士。游戏的主角是一位名叫格蕾特的收割者。故事发生在一个类似于炼狱的冥界。故事始于阿奇博尔德的灵魂在被放逐200年后苏醒的那一刻。主角必须将反派送回石棺,让他在死后的生活中再待上几个世纪。\n\n该游戏的玩法以其硬核难度而著称。玩家可以使用各种武器,包括近战武器和远程枪械。敌人包括各种各样的怪物和恶魔。角色可以使用辅助炸弹和治疗药水。战斗速度越快,最终获得的奖励就越多。每个敌人和Boss都有自己独特的移动和攻击模式。品红地平线的机制和内容包括:\n\n* 许多不同的技能和能力;\n* 4个技能分支和9条影响游戏玩法的项链;\n* 6个独特的关卡和5个具有挑战性的Boss;\n* 15种不同模式的敌人;\n* 3种难度级别;\n* 高重玩价值。