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《DRAWER》凭借'路径规划+自动驾驶'的颠覆性玩法设计,在同质化严重的竞速市场中开辟了独特的生态位。近80个关卡的充实内容、精致讨喜的体素美术、亲民的配置需求,都使其成为近期最具独立精神的竞速作品。尽管'一笔画轨迹'的不允许修改机制和逆向操作逻辑对部分玩家不够友好,但其对'走线'概念的重新诠释足以赢得所有玩法创新追求者的敬意。这是只有独立游戏敢想、敢做、敢坚持的典范级作品。
“《DRAWER》是一款值得被铭记的独立竞速游戏。它用极致的创意证明了:即使在最成熟的游戏品类中,依然存在未被探索的设计空间。它可能不是一款适合所有人的作品——不喜欢策略规划或难以接受‘失控感’的玩家可能会中途放弃——但对于愿意放下即时操作执念、拥抱新型竞速体验的玩家而言,这将是一段难忘的领航员旅程。近80个关卡、四大锦标赛、8种载具,配合亲民的系统配置与别致的体素画面,《DRAWER》无疑是近年来最具独立精神的竞速作品之一。如果你受够了千篇一律的漂移竞速,不妨来这条由你亲手绘制的赛道上,感受另一种‘速度与激情’。”
《DRAWER》的核心机制精妙而反直觉:玩家扮演的领航员需要在绘制的路线上考虑坑洼、不平地形、陡峭坡度乃至障碍物等所有物理因素。车辆本身配备了准自动驾驶系统,玩家绘制的‘线’只包含方向信息,不包含速度数据——这意味着入弯时的手刹控制、出弯时的氮气释放时机依然掌握在玩家手中,形成‘规划+微操’的立体化玩法闭环。近80个关卡分布在从热带风情到雪域北疆的四个锦标赛中,8种载具(掀背车、旅行车、肌肉车等)各具物理特性。直道上的氮气加速、弯道的漂移过弯,这些传统竞速元素并未缺席,只是被重新封装在领航员的决策框架之下。游戏鼓励玩家在反复试错中优化走线策略,用操作弥补规划的不足,用规划优化操作的效率。
体素风格的视觉呈现为《DRAWER》定下了精致而亲切的基调。低多边形建模的环境植被、地形起伏与载具模型相得益彰,营造出一种‘模型玩具拉力赛’的沉浸感。拉力赛特有的自然风光——热带雨林、湖泊河流、雪地山脉——在体素化处理后呈现出独特的美学韵味,既规避了写实渲染的性能负担,又赋予了游戏鲜明的视觉辨识度。500MB的体量足以说明开发团队在资源优化上的功力,而实际画面表现也证明:好的美术风格从来与预算无关,与审美选择有关。
DRAWER中的赛车比赛以街机竞速的形式进行,需要操控一辆没有驾驶员的车。玩家扮演领航员的角色,负责在绘制的地图上规划路线。用户需要绘制汽车前进的路径。场景是拉力赛式的难以通行的地形,有树木、河流、湖泊和其他自然物体。在DRAWER中,可以规划汽车的运动,根据周围的地形,考虑到坑洼、不平整和急剧的下坡或上坡。玩家将参加四个锦标赛,从充满异国情调的热带地区到被雪覆盖的北方山脉。可选择8种交通工具,如掀背车、旅行车或肌肉车。在过程中,可以在直道上提高速度,或者在蜿蜒多弯的道路上用手刹漂移。图形部分采用体素风格,形成环境的位置。用户可以在必要时使用"氮气"加速或用"手刹"刹车。只需使用鼠标即可操作,通过光标绘制路线。主要任务是尽可能快地到达终点,以便在参赛者排名表中上升得更高。