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50款完整游戏均价不足两元无凑数、类型丰富、部分质量极高、复古8位像素艺术完美复刻当年美学、支持本地双人、开发团队优秀、剧情联动构成连贯世界观构成主要优势。但操作手感脱离现代化、无新手教程、大部分游戏普通、无中文、需高强度重复通关、对现代玩家劝退等问题存在。适合复古像素和独立游戏硬核玩家,现代玩家需谨慎。
“《UFO 50》是一封写给怀旧玩家的情书,由创作了洞穴探险、下楼、地下墓穴小子等佳作的团队Mossmouth开发。50款完整游戏均价不足两元没有任何一款凑数、游戏类型丰富包括平台跳跃肉鸽悬疑解密清版格斗棋盘策略益智等、部分游戏质量高到甚至可以单独拿出来卖、复古的8位像素艺术风格完美复刻了当年的游戏美学、很多游戏支持本地双人适合多人聚会、开发团队曾制作过Spelunky Downwell Catacomb Kids等佳作、每款游戏都有独特的标题画面与制作人员名单、部分游戏之间存在剧情联动构成连贯世界观、每款游戏从打开到通关至少需要两小时左右、架空的UFO Software设定显得无比真实、对热衷独立游戏怀念那个对着攻略书完美通关的硬核玩家值得一试、治愈电子阳痿的纯像素游戏,这些都是游戏的优点。然而,游戏存在严重问题:操作手感脱离现代化部分平台跳跃游戏容错率极低、没有繁琐的新手教程玩家需要通过试错理解规则细节、大部分游戏蛮普通的没什么亮点有更好替代品可选择、由于种类过于丰富会出现一些自己完全不感兴趣的游戏、没有中文需要非常集中认真玩1-2小时才能对一款游戏有些理解、需要高强度重复数个小时才会通关一款游戏、对习惯当今流畅演出和引导的玩家会劝退、整体画面表现复古对习惯了现代高清画质的玩家不够吸引、背景音乐和音效贴合复古但缺乏现代游戏的震撼力、部分游戏为了复古整得比较僵硬操作至尊折磨、死亡后拿的钱全没的街机设定让人难受、对于不缺游戏玩的玩家来说吸引力有限。特别是操作手感脱离现代化这个问题,很多玩家习惯当今丝滑的操作和容错率极高的引导,但在UFO 50中部分平台跳跃游戏的操作手感刻意还原了那个年代的硬核特质容错率极低。没有中文也是一个重大问题,需要非常集中非常认真玩1-2小时才能对里面的一款游戏有一些理解,差评大多是每个游戏玩了十分钟就觉得不太行。对于喜欢复古像素风格、热衷独立游戏怀念那个对着攻略书完美通关的硬核玩家,UFO 50绝对值得一试。但如果你习惯了当今流畅的演出刺激的打击感以及如同一条龙服务的引导,那么这张来自怀旧游戏厅的邀请函肯定会让你感到劝退。”
核心玩法是体验50款不同类型的复古游戏,每款都有独特的玩法机制和设计理念。游戏类型丰富,包括但不限于平台跳跃肉鸽、悬疑向解密、清版格斗闯关、棋盘策略、益智、动作冒险、类银河城、卷轴射击甚至RPG。每款游戏从打开到通关至少需要两小时左右,50款游戏均价不足两元没有任何一款凑数,定价92元的UFO 50或许是当今市面上最具性价比的小游戏合集套餐。部分游戏是对那个时代游戏的致敬(指还原那个时代的游戏体验,无论好的还是坏的),更多是以那个时代美术风格为包装且颇具想法的小游戏。然而,游戏存在严重问题:操作手感脱离现代化,很多玩家习惯当今丝滑的操作和容错率极高的引导,但在UFO 50中部分平台跳跃游戏的操作手感刻意还原了那个年代的硬核特质容错率极低。比如合集中的类银Barbuta就不存在现在常见的八方位,就连前跳后跳也只能通过组合键完成而非对跳跃和移动键的双重检测。也因为这种复古,UFO 50中的游戏往往没有繁琐的新手教程,玩家往往需要通过试错来理解规则细节。这种探索的乐趣虽然纯粹也意味着玩家需要付出更多的耐心。大部分游戏其实蛮普通的,不是说质量不行,而是没什么亮点、有更好的替代品可选择。由于种类过于丰富所以不可避免会出现一些自己完全不感兴趣的游戏(比如STG和高尔夫)。没有中文是一个重大问题,需要非常集中非常认真玩1-2小时才能对里面的一款游戏有一些理解,差评大多是每个游戏玩了十分钟就觉得不太行,这也正常。而且还要继续高强度重复数个小时才会通关一款游戏。
画面表现采用复古的8位像素艺术风格,完美复刻了当年的游戏美学。受限的三十二色调色盘、低保真的音乐音效、以及充满年代感的像素美术都让玩家误以为自己穿越回了那个CRT显示器闪烁的年代。设定之中一家名为UFO Software的八十年代游戏公司在当时发布了一张名为UFO 50的合集卡带,开发者们完美复刻了当年的游戏美学。然而这好似收割情怀的背后并非简单的复古,而是曾经一度流连于上个游戏世代的开发者们满怀敬意的重构。每款游戏都有独特的标题画面与制作人员名单,部分游戏之间还存在着剧情上的联动。这种设计更使名为UFO Software的架空设定显得无比真实。虽然整体美术风格统一,但每款游戏都有自己独特的视觉风格和特色,有的偏向动作游戏的动感,有的偏向解谜游戏的神秘,有的偏向策略游戏的严谨。动画效果流畅自然,每个游戏的动作设计都符合其玩法特点。UI界面简洁直观,功能布局合理,方便玩家在50款游戏之间切换。然而,整体画面表现虽然复古,但对习惯了现代高清画质的玩家可能不够吸引,需要一定适应时间。背景音乐和音效贴合复古风格,每款游戏都有自己独特的音乐风格,但缺乏现代游戏的震撼力。
UFO 50项目是一个包含多种单人和多人游戏的集合,涵盖了各种不同类型的游戏,如平台游戏,射击游戏,解谜游戏,回合制游戏或角色扮演冒险游戏。其风格采用复古的8位像素艺术设计,呈现怀旧美学。这五十款游戏中每一款都提供了全面的游戏体验,拥有不同的关卡,单人模式有开头和结尾。玩家们将享受各种游戏机制,世界故事通过共同的情节联系在一起。UFO 50的世界观设定在一个另类背景下,一个虚构的公司在80年代发布了不同的项目,这些项目通过一个情节线相互连接。玩家在玩不同游戏任务时会遇到重复出现的角色,符合整体概念。玩家们可以在本地合作模式下一起玩一些游戏,进行竞争或完成共同任务。玩家们将体验到以下游戏:CAMPANELLA 2,讲述了无畏宝藏猎人伊莎贝尔的故事,她不得不深入地下城探险;QUIBBLE RACE,科幻冒险游戏,带有回合制格斗系统;PINGOLF,将高尔夫和弹球结合起来,在18个带有障碍物的洞口间移动;SEASIDE DRIVE,街机动作游戏,需要在地图上“漂移”并射击敌人;GRIMSTONE,经典的JRPG,发生在充满恶魔的西部世界。