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作为一款独立小品级俯视角动作RPG,《布鲁姆:迷宫》在有限的600MB体量内构建了完整的RPG成长体系和独特的变鼠能力玩法,配置要求极为友好。对于喜欢该类型且预算有限的玩家而言是一款值得入手的作品,折扣期间性价比更佳。
“《布鲁姆:迷宫》是一款典型的独立小品级RPG,它清楚地知道自己的定位——不追求3A级的宏大叙事,而是用有限的资源打造一个有趣的角色扮演体验。完整的属性成长系统、独特的变鼠能力、友好的硬件配置是它的核心竞争力;而战斗手感的平庸、地图导航的混乱则是无法忽视的短板。对于喜欢俯视角动作RPG、预算有限或设备老旧的玩家而言,它是一个值得在折扣期间入手的消遣之选;但如果你追求战斗的打击感或迷宫探索的精妙设计,市面上有更优秀的选择。简言之,这是一款"足够有趣但谈不上惊艳"的作品,独立精神的体现值得鼓励,但距离杰作尚有距离。”
作为一款俯视角动作游戏,《布鲁姆:迷宫》的核心体验围绕迷宫探索与战斗展开。女主角伊兰娜手持弓箭与敌人周旋,这本不是什么新颖设定,但Studio Fawn巧妙地为战斗注入了策略深度。RPG式的属性成长系统——力量、精神、护甲、速度、搜寻——为角色build提供了多种发展方向。喜欢近身搏杀的玩家可以走力量路线,而偏好潜行收集的玩家则可将点数投入到搜寻属性上。 真正让人眼前一亮的是游戏赋予伊兰娜的两种特殊能力:快速冲刺与变成小老鼠。前者在战斗中提供机动性加成,后者则允许玩家在狭小缝隙中穿行或从敌人眼皮底下溜走。这套能力组合在同类作品中相当罕见,为枯燥的清图流程注入了不少解谜式的变化。支线任务的加入也丰富了探索动机,让迷宫之旅不再是无脑的杀怪刷怪循环。 然而,战斗手感是这款游戏难以回避的短板。弓箭攻击的反馈略显疲软,敌人的受击反馈也不够明确,这在一定程度上削弱了战斗的爽快感。迷宫设计虽然层次分明,但缺乏让人印象深刻的视觉引导,玩家在错综复杂的走廊中偶尔会迷失方向感。总体而言,核心玩法框架搭建得足够扎实,只是细节打磨尚有提升空间。
在视觉呈现上,《布鲁姆:迷宫》选择了暗黑童话风格,哥特式的建筑轮廓与阴暗的色调营造出压抑神秘的氛围。角色设计方面,伊兰娜的形象颇具辨识度,猎手装扮与整体世界观高度契合。敌人设计则略显两极分化——巨型蜘蛛和古老墓穴产物颇有威慑力,但部分昆虫敌人的造型略显敷衍,同质化问题较为突出。 地图场景方面,迷宫走廊的表现中规中矩,机关陷阱的视觉提示尚可,但光照系统的缺失让本就昏暗的迷宫更显沉闷。作为一款OpenGL 2.1驱动的游戏,其画面表现符合预期,但也仅此而已。音效设计同样保持了及格线以上的水平,战斗音效和环境氛围音还算到位,只是缺乏让人记忆点的主题配乐。考虑到仅有600MB的体量,我们也不能对它的音画表现太过苛求。
《布鲁姆:迷宫》是一款俯视角动作游戏,讲述了名叫伊兰娜的女孩在神秘迷宫错综复杂的走廊中流浪的故事。这些土地属于邪恶生物维戈,他夺取了权力并恐吓着周边地区。 在旅途中,女主角将遇到各种NPC,他们会发布支线任务。女孩将与各种神话生物战斗,例如巨型蜘蛛、各种异常昆虫和古老坟墓的产物。在与它们的战斗中,她使用弓和箭。杀死敌人后,会掉落弹药或金币。由于伊兰娜是一位经验丰富的猎人,她将灵巧地解除陷阱,收集存放在古老神庙中的金币和各种遗物。 《布鲁姆:迷宫》采用RPG系统,包含力量、精神、护甲、速度和搜寻等参数。女主角收集大量任务物品,帮助她克服坟墓错综复杂的诡计。她还拥有多种能力,可以进行快速冲刺或变成小老鼠,这在敌群中机动时会带来巨大优势。