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尽管存在章节体验割裂、引导不足等技术性问题,但《飞越黄昏》凭借扎实的射击手感、独特的美学风格与颇具野心的章节设计,在赛博朋克题材中开辟了一条差异化道路。82分代表了对其创新精神的认可与对其潜力的期待——低价高时数的性价比、美术与音效的出色表现,以及开发者积极听取反馈的诚恳态度,都让它成为值得FPS爱好者尝试的作品。
“《飞越黄昏》是一部充满野心却尚未完全成熟的实验性作品。它在美术风格与战斗手感上的表现足以令人眼前一亮,独特的章节差异化设计理念也展示了开发团队跳出固有框架的勇气。然而,这些创新因缺乏统一的内核而显得形散神也散,系统的深度不足与引导的缺失更是拖累了整体体验。77%的Steam好评率证明了它确实打动了不少玩家,但对于追求完整连贯体验的玩家而言,当前版本更像是一个充满潜力的半成品。考虑到其低廉的价格与颇为可观的内容体量,如果你热衷于复古像素风格的第一人称射击,且能接受这种风格多变的章节设计,那么本作仍然值得一试——但请务必做好面对瑕疵的心理准备,并期待开发团队在EA阶段的后续完善。”
《飞越黄昏》的核心体验建立在扎实的射击手感之上——无论是枪械的突突突还是武士刀的近战斩击,都展现出开发团队对'打击感'二字的深刻理解。冲刺与滑行操作更是为战斗系统增添了额外的层次感,让玩家能够在枪林弹雨间穿梭于敌人的包围网之中。然而,真正让本作区别于同类作品的,是其章节之间截然不同的设计理念:第一章节强调环境叙事与探索,在五光十色的城市街区中寻找隐藏的秘密;第二章节则完全变脸,封闭式战斗区域构成的核心玩法让玩家陷入一波接一波的残酷厮杀;第三章节更是加入了塔防元素,要求玩家在防守与进攻之间做出策略抉择。这种大胆的尝试带来了惊喜,却也带来了严重的体验割裂感——没有统一的玩法主线,角色成长与义体系统也流于表面,目前仅有的两种手部攻击型义体不过是用法单一的投掷物变体,升级也仅是单纯地扩充数值上限,实属遗憾。此外,关卡引导的缺失和地图设计的晦涩更是让探索过程变成了路痴玩家的噩梦,没有汉化的剧情也让叙事体验大打折扣。
如果说玩法上《飞越黄昏》还在寻找自我,那么在视觉表现上它已经找到了独特的美学定位。低保真像素与合成波音乐的结合恰到好处地还原了赛博朋克那繁华与衰败并存的矛盾美感——第一章节中城市街区的霓虹流光与隔离区的阴郁压抑形成强烈对比,第二章节深入巨型量子计算机内部后更是玩起了抽象结构的表现手法,色彩运用大胆而富有想象力。这种在老派怀旧魅力与现代审美之间保持的微妙平衡,让游戏看起来既复古又新鲜。血腥暴力的呈现同样不含糊:武士刀可以将敌人一刀两断,枪械射击则让敌人躯体爆开,即便是像素化的血液四溅也能带来强烈的视觉冲击,这一点确实让人联想到《毁灭战士》或《重金属:地狱歌手》式的暴力美学。
《飞越黄昏》是一款充满活力的霓虹动作游戏,玩家将扮演街头武士。未来城市的美丽风格——在这里犯罪与独特的赛博技术发展并存——以像素风格呈现,并配有流畅的动画。这款游戏非常适合喜欢通过NPC对话展开深刻故事,以及注重策略的激烈战斗的玩家。 主角从长时间的低温睡眠中醒来。她的身体被冷冻了好几年,以便她能亲眼目睹未来的世界并成为其中一部分;若爆发战争,她也能毫无压力地渡过难关。然而当女孩苏醒后,却发现自己失去了记忆,既不知自身身份,也不明所处之地,甚至人格几乎被彻底抹除。此外,她的身体还获得了独特能力,变得远比从前更加强大且耐久。 突然,一名叫尤里的女性找上她,提出一份契约:尤里承诺借助人脉查清主角身上发生的变故,以此交换主角作为街头武士提供服务的条件。 《飞越黄昏》的故事发生在色彩斑斓的未来都市“日落城”(Sunset City)。此地犯罪与无序横行,警方也因利益对罪恶睁一只眼闭一只眼。玩家的新上司正是某黑帮的头目,该帮派会接下包括谋杀在内的肮脏委托。尽管身处非法行当,帮内仍崇尚公正与诚信——所有承诺必须兑现,违逆者则会遭受严酷惩罚。