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Corpoct是一款简化版的卷轴游戏和策略游戏,具有非直接控制元素。游戏标题中也包含卡牌游戏元素。游戏设定在科幻背景下。这是一款独立项目,专注于宇宙中的飞船战斗。所有地图都是随机生成的。飞船也是随机生成的。 玩家组建舰队。它可以由不同类型的装备组成——从快速战斗机到笨重但装甲厚重的战列舰。在Corpoct中,玩家无法向单位下达命令或自定义它们。战斗时,它们会自行在临时竞技场中移动,并自行决定攻击哪个目标和使用何种武器。在战斗前,玩家只能在自己的战场上布置战斗单位。 在战斗过程中,玩家可以使用卡牌对战斗结果进行间接影响。这些卡牌类似于法术,可以例如对敌方特定单位发射导弹攻击,或恢复盟友飞行器的强度。玩家会定期从牌组中获得3张卡牌,并使用本地类似法力的资源进行使用。可以暂停战斗以考虑后续行动。在故事情节中,玩家为超大型企业工作,并组织太空探险。他可以雇佣英雄和恶棍,积累资源,收集卡组,升级自己的军队等等。此外,他还需要在银河系中旅行,并选择前往哪个区域。
“《Corpoct》是一款充满实验精神的独立游戏,它勇敢地挑战了传统策略游戏的控制范式。其将卡牌与自动战斗结合的创意值得肯定,为寻求新鲜感的玩家提供了一个独特的沙盒。然而,游戏的核心机制——“间接指挥”——在实践中显得过于疏离,与随机性结合后,更像是一场与运气的赌博而非与智慧的较量。简陋的视听表现和有限的内容深度,使其难以在竞争激烈的独立游戏市场中脱颖而出。它更像一个有趣的原型或概念验证,而非一个打磨成熟的商业作品。对于那些对“非直接控制”哲学有强烈兴趣,并能接受高度随机性的玩家,或许能从中获得一丝独特的乐趣;但对于大多数追求深度策略、掌控感和丰富体验的玩家而言,它更像是一次浅尝辄止的太空漫游,难以留下深刻印象。”