加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《怪兽大战》是一款目标明确但执行略显粗糙的独立游戏。它成功地将塔防与RTS元素结合,并通过本地不对称对战提供了独特的双人乐趣。然而,其简陋的视听表现、有限的策略深度以及缺失的在线功能,使其难以在竞争激烈的独立游戏市场中脱颖而出。它更像是一款献给怀旧策略游戏爱好者和低配电脑用户的“小品级”作品,而非一款具有广泛吸引力的杰作。对于追求深度策略或现代视听体验的玩家,它可能令人失望;但对于只想在周末与朋友进行一场简单策略对战的玩家,它仍能提供数小时的纯粹乐趣。”
游戏的玩法机制是典型的2D塔防与RTS的缝合怪。玩家需要在网格化的地图上部署单位,从基础的士兵和坦克到后期解锁的冷冻光束和实验性武器。核心循环是:等待怪兽波次来袭,用有限的资源建造防御塔和生产单位,同时保护实验室等关键目标。怪兽的三种状态(变异、不可阻挡、可预测)为战术带来了一些变数,但整体策略深度有限。资源管理是关键,但经济系统相对简单,缺乏复杂的升级树或科技分支。本地对战模式(一人操控怪兽,一人指挥人类)是亮点,但仅限于本地双人,缺乏在线联机功能,这在2022年的游戏中显得有些落伍。8小时的战役时长对于一款独立游戏来说尚可,但重复游玩价值主要依赖于对战模式和挑战自我。
视觉表现是《怪兽大战》最鲜明的标签。它采用了像素艺术风格,但并非精致的复古像素,而是更接近90年代早期2D策略游戏的粗糙感。单位和怪兽的动画简单,爆炸和特效也较为朴素。这种风格在今天看来,与其说是“复古魅力”,不如说是“技术限制下的妥协”。游戏明确标注“这是一款2D游戏,别担心”,这既是免责声明,也暴露了开发团队在视觉投入上的克制。音效方面,背景音乐是循环的合成器旋律,战斗音效单调,整体听觉体验乏善可陈。对于追求视觉享受的玩家,这无疑是一大短板。
在《怪兽大战》中,玩家需要保护城市免受怪兽洪水的侵袭,为此他们将使用坦克、火炮、喷气式飞机和士兵。敌人是可怕的"怪兽",而市长弗洛提奥将率领人们对抗它们。玩家将负责战术部署军事装备和士兵,建造防御工事和建筑,以及建立机场,以便召唤更多的战斗机加入战场。主要任务是保护平民,可以使用传统武器或高科技变形金刚机器人以及实验性武器和冷冻光束。游戏背景设定在科幻风格中,玩家需要解决战略任务。在单人战役中,玩家需要等待科学家研发出对抗怪兽的血清,这需要一定的时间。玩家需要抵御怪兽的进攻,并在必要时用船只或飞机疏散实验室。玩家将对抗5种不同的怪兽,这些怪兽会逐渐变异并变得更强大。敌人可以进入三种状态:"他们变异了!"、"不可阻挡!"和"可预测!"。剧情任务大约需要8小时的游戏时间,之后玩家可以尝试本地对战模式,两名玩家将进行对战:一名玩家扮演怪兽,另一名玩家扮演人类。