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作为一款针对特定受众的cult向作品,《The Dead End》在系统深度、路线设计和探索乐趣方面都展现出了超越同类产品的用心程度。即时制战斗、实时时间系统、生存机制等设计为传统的成人RPG注入了新的活力,多周目继承和多样化结局也保证了足够的重玩价值。尽管H场景的严重同质化、迷宫引导的缺失以及技术层面的瑕疵都是不可否认的硬伤,但对于XP对口的玩家而言,这些问题都可以被其独特的魅力所掩盖。综合考虑其在小众领域的定位和完成度,给予'良好,值得一试'的评价。
“综合来看,《The Dead End》是一款特征极度鲜明的作品——它不是那种'普适性强、人人皆宜'的大众精品,而是专门为特定XP群体量身定制的'电波向'作品。如果你对幼心社的画风和题材风格有天然好感,能够接受其核心的争议性设定,那么这款作品丰富的系统设计、多样化的路线选择和颇具深度的探索要素绝对能让你大呼过瘾。但如果你对这类题材本就无感,或者期待一款'正常'的RPG游戏,那么它昏暗的迷宫、重复的CG和令人困惑的引导只会让你感到折磨。这不是一款'好不好'的问题,而是'适不适合'的问题。对于目标受众而言,它是杰作;对于普通玩家而言,它可能一文不值。”
《死胡同》采用了即时制战斗系统,这在同类黄油中并不常见。玩家需要在危机四伏的25层地下迷宫中不断探索、战斗、收集资源,同时还要与时间赛跑——游戏中最核心的设定是动态时间流逝系统,女主角们会根据玩家探索的天数经历'正常→被凌辱→僵尸化→死亡'的残酷变化过程。这种设计赋予了游戏极强的紧迫感,也让每一次迷宫探索都充满了艰难抉择:是优先刷级提升实力,还是争分夺秒拯救NPC? 游戏的生存系统颇具深度,饥饿度、口渴度和耐力三项指标要求玩家必须合理规划资源。不同难度下的迷宫探索机制也有差异,最低难度没有探索迷雾,方便路痴玩家找路。此外,游戏设有真结局、放浪者路线和普通结局三条主要路线,多周目继承机制和二周目赠送的割草神装也为重复游玩提供了动力。整体而言,如果能够接受游戏的核心题材,其游戏性在同类作品中确实属于上乘水平。
作为一款使用RPG Maker引擎开发的独立游戏,《死胡同》的画面表现呈现出明显的两极分化。开发者似乎有意采用这种略显复古的画风来营造一种独特的氛围感,角色的微表情变化在平静时确实能传达出一种难以言喻的微妙美感,尤其是在人物失神状态下,那种空虚茫然的眼神与游戏的黑暗主题形成了诡异的契合。 然而,游戏的视觉内容存在严重的重复利用问题。大量动态CG实际上是'换头不换身'的排列组合,同一张cg改个肤色、换个背景、换个台词就能变成另一个场景。有玩家统计,100个H场景中真正不同的cg可能只有五六张。这种做法虽然可以理解是独立开发者的成本控制策略,但确实严重影响了玩家的沉浸体验。迷宫内部的环境设计同样存在重复度高的问题,漆黑的地下通道虽然符合世界观设定,但长时间游玩对眼睛的负担不容小觑。
奇幻设定中,《死胡同》展现了一个人类被迫反抗恐怖亡灵的世界。玩家将操控"救世主",他必须前往地下城探险以找回失踪的居民。为了拯救被困在受诅咒洞穴中的人们,不得不深入黑暗而复杂的地下墓穴,那里会发生变成僵尸的转变。年轻的冒险者会结识不同角色,并提升自己的等级。 在《死胡同》中,玩家将体验经典的日式风格角色扮演冒险。主角将在像素化的等距地图上移动,地图上有其他角色和兴趣点。可以接取支线任务,通过与小镇居民的交谈获取关于世界的额外信息。对话以文本消息的形式呈现,显示动漫风格的说话人脸。 游戏中实现了生存系统,因此需要关心主角的健康状况。需要留意饥饿、口渴和耐力的指标。对用户来说,主要任务是探索地牢,在那里必须生存并寻找定居点的失踪居民。必须与代表各种亡灵和死者的敌人战斗。完成任务的玩家将获得金钱奖励,可用于购买装备或武器。