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作为一款成人向RPG,《叛道武士》在'黄油内容'方面确实做到了量大管饱,CG质量和数量都在水准之上,多分支剧情和多结局设计也提供了足够的重复游玩价值。全CV配音和Unity引擎带来的画面进步是加分项。然而,其战斗系统简陋到令人震惊的程度,RPG核心玩法几乎完全缺失,美术风格不统一导致视觉体验割裂,自由度和内容深度相比前作明显缩水。对于以消费黄油内容为核心诉求的玩家而言,它是合格的'工业品';但对追求完整游戏体验的玩家而言,它是一款优缺点极度分化的妥协之作。72分代表它'值得一试'——前提是你清楚自己买的是什么、能接受什么。
“《叛道武士》是一款优缺点极度分化的作品。作为黄油,它勉强及格——量大管饱、CG质量在线、多线路设计有诚意;但作为RPG,它严重不及格——战斗系统简陋、自由度缩水、美术风格割裂、技术问题频发。Steam上78%的好评率更多反映的是核心受众对'能冲'这一刚需的容忍,而非对游戏品质的认可。对于只关心黄油内容的玩家,它是合格的'工业品';对于期待完整游戏体验的玩家,它是一款让人恨铁不成钢的作品。如果你对狗叫社有情怀滤镜且能接受其一贯的'重内容轻玩法'思路,可以考虑入手;如果你追求RPG应有的完整性和深度,建议等待打折或直接PASS。记住:这是一款'黄油界COD'式的刺激消费品,而非什么精心雕琢的JRPG佳作。”
作为视觉小说与回合制RPG的混合体,《叛道武士》的核心体验建立在剧情选择之上。玩家将跟随女主角睦的视角,在支持幕府还是对抗'百鬼'之间做出影响结局的重大抉择。游戏提供了三条发展路线,理论上应该带来截然不同的通关体验。然而,深度体验后不难发现问题:战斗系统堪称本作最大短板——敌人施法没有任何动画,角色攻击仅以简单小动画配合数值跳字呈现,异常状态系统形同虚设,装备系统更是简陋到只剩四个饰品格子且功能单一。对于习惯了传统JRPG的玩家而言,这种简化程度令人震惊,甚至不如狗叫社多年前的早期作品。自由度方面同样缩水,NPC数量、可探索区域、支线任务的丰富度均不及前作。优点在于多结局设计和淫乱度成长系统确实提供了独特的'堕落快感',全CV配音也保持了较高水准,但整体玩法深度明显让位于黄油内容,体验天平严重倾斜。
采用Unity引擎确实为本作带来了技术层面的进步。CG原画质量是狗叫社历代作品中最高的一次,御用画师的脸部细节刻画进步明显,无论是黄油场景的动态演出还是静态CG的完成度都值得肯定。然而,画风的割裂感令人困惑:日常对话中使用的角色立绘与战斗界面中的人物头像仿佛出自不同画师之手,尤其是主角'无黑'的战斗头像稚嫩得像个初中生,与剧情中飒爽的武士形象形成诡异反差。此外,桃这名角色的日常原画与H场景原画质量差距过大,前者平庸到像是路人NPC,后者却精美得像第一女主。这种'买家秀与卖家秀'的体验落差严重影响了沉浸感。像素地图偏白偏亮的视觉问题也值得关注,在高分辨率屏幕上尤为刺眼。总体而言,CG表现达到了'工业良品'水准,但整体美术统一性和战斗表现严重拖了后腿。
《叛道武士》是一款角色扮演冒险游戏,以互动视觉小说的形式呈现。玩家将以睦(Мукуро)的视角观察故事情节的发展,她是保镳集团“穗月幕府”的成员。女孩陷入了一种处境:她的部队的活动和世界观受到质疑,如今她必须决定是继续从事军事工作,还是退隐过平静的生活。 《叛道武士》的故事发生在一个名为“大和”的小岛国境内。目前这片土地正被血腥战争笼罩,女主角必须参与其中。女孩被迫与“百鬼”组织作战,该组织企图推翻幕府。玩家需要做出选择:在战斗中支持谁,并找到自己正确的解决方案。在通关过程中,玩家将频繁做出影响结局的选择。 操控武士睦后,玩家将参与回合制战斗,这些战斗以插画式的动漫风格艺术形式呈现。可以提升主角的能力,并走上三条发展路线之一。游戏的背景部分借鉴了奇幻主题,营造出神话时代的氛围。用户的主要任务是观看故事叙述,并在特定时刻代表女主角采取果断行动。