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精致复古的像素美术和对经典游戏的致敬诚意满满,短小精悍的流程适合怀旧体验。尽管操作手感糟糕、存档系统有恶性BUG、缺乏中文支持等槽点明显,但对于像素风格和复古动作游戏的爱好者而言,这是一款值得尝试的作品。73分,'良好,值得一试'。
“《月之方舟》是一款典型的'情怀分拉满但现实分拉胯'的作品。它的像素美术确实达到了令人赞叹的高度,对经典横版动作游戏的致敬也真诚无比,但这些优点被糟糕的操作手感、充满恶意(或者说缺乏考量)的关卡设计和层出不穷的BUG所淹没。它适合那些对8-bit/16-bit时代有深刻记忆、愿意用耐心和时间换取怀旧满足感的硬核玩家,却不适合作为一般玩家入坑横版动作游戏的入门之作。Steam特别好评(84%)证明了情怀玩家的购买力,但'难受着通关'、'吃灰去吧'的普遍反馈也说明——这份情怀的代价是高昂的。如果你是这类游戏的铁粉,入手无妨;如果只是好奇,建议先看实机演示再决定。”
作为一款传统横版平台跳跃游戏,《月之方舟》的核心玩法围绕跑、跳、攀爬、滑行和射击展开。游戏确实致敬了《波斯王子》(FC版)和《Another World》等经典作品,但问题在于——这些经典游戏的操作手感本就是那个年代的'特色',而非什么值得复刻的优点。玩家的吐槽绝非空穴来风:起跑跳设定让精准跳跃变成噩梦,跑步到边缘会自动刹车的'前摇'设计让本就笨拙的操作更加雪上加霜,转身、射击均有明显僵直,而那个年代特有的'慢走'按键在如今看来完全多此一举。存档点设计更是堪称'逆天'——漫长的关卡后往往只有一个存档点,BOSS战连续挑战中间无保存,加之退出游戏重进可能丢失进度的恶性BUG,整体体验充满了现代玩家难以适应的'复古折磨'。好在游戏流程较短(约5-6小时),不至于让痛苦积累到弃坑的临界点。战斗层面,枪械升级形同虚设(仅增加弹药量),技能护盾带有前摇且仅能挡一次伤害,敌人分为可击杀和不可击杀两种——后者无论投入多少弹药都徒劳无功,这种设计究竟是策略考量还是偷懒不得而知。地图设计缺乏引导,玩家经常在迷宫中反复折返,解谜环节缺乏成就感,更多是焦躁感。综合而言,这是一款'痛并快乐着'的游戏——如果你能忍受上述所有槽点,它确实能带来某种独特的怀旧满足感,但对普通玩家而言门槛过高。
《月之方舟》的像素美术是它最大的加分项。开发团队精心打磨的复古画风成功营造出外星遗迹的神秘氛围——从荒凉的遗迹地貌到高科技大都市,从茂密森林到飞行监狱,每个场景都展现了细腻的像素细节和独特的视觉调性。这种对90年代像素艺术的致敬是真诚且用心的,也是众多玩家在忍受糟糕操作体验后仍坚持通关的主要动力。配合外星题材的宏大叙事,音画层面确实营造出了沉浸感。然而,没有中文语言支持让这份沉浸感大打折扣——剧情文本量不小,但玩家只能靠猜测理解故事走向,剧情CG更是完全看不懂在讲什么,大大削弱了叙事层面的感染力。Steam84%的好评率很大程度上归功于这份美术诚意,但'满分10分给像素风'的评论也暗示了其他层面的不足已被选择性忽视。
在《月之方舟》(LUNARK)中发生的冒险位于神秘外星遗迹的土地上,主角莱奥(Лео)所乘的飞船在此处着陆。故事围绕一个名为“诺亚”(Ной)的计划展开,该计划中人工智能的目标是拯救人类。因地球资源匮乏引发灾难,迫使人类登上“方舟”进入太空,最终降落在月球上。这一项目被命名为“卢纳克”(LUNARK),幸存者需抵达适合殖民的卫星。然而撤离过程中出现问题,导致人们滞留在外星行星表面。 玩家将操控孤儿莱奥,前往探索充满未知与独特氛围的世界。由于自身与众不同,他被社会排斥,不得不踏上孤独的旅程。旅途中,他会遇到众多性格鲜明的人物,还将参与到对抗卢纳克殖民地形成的极权政权的斗争中。游戏属于经典的二维横版平台跳跃类型,采用80 - 90年代的像素复古风格画面。玩家需以侧视角操作角色,完成奔跑、跳跃、悬挂于悬崖、攀爬以及沿地形障碍滑行等动作。角色可进行射击,以此应对敌人和解谜环节,场景包括外星人遗迹、飞行监狱、茂密森林与高科技大都市。