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剧情和角色设计堪称独立游戏中的上乘之作,精美的像素美术和丰富的构筑系统为游戏增添了可观性和可玩性。尽管战斗手感稀碎、Boss机制设计青涩、设置无法保存等问题影响体验,但瑕不掩瑜——短小精悍的叙事、幽默与深度并存的风格、立体饱满的角色塑造,使本作成为国产独立游戏中剧情向玩家的必玩之作。82分,强烈推荐等打折后入手。
“《餐瘾地城》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏精品。其剧情和角色设计堪称独立游戏中的上乘之作,幽默诙谐的叙事风格与深刻的生死哲学思考形成独特魅力。丰富的构筑系统和精美的像素美术也是加分项。然而,糟糕的战斗手感、存在设计缺陷的Boss机制、无法保存的设置问题以及偏高的定价,都不同程度地影响着游戏体验。对于注重剧情和故事体验的玩家而言,本作绝对值得一试;但追求战斗快感和操作反馈的玩家可能会感到失望。综合考量,这是一部瑕不掩瑜的优秀作品,97%的简体中文好评率证明了其品质。若能接受上述缺点并等待打折促销,《餐瘾地城》将是今年最值得体验的独立游戏之一。”
游戏的玩法核心在于"吃"这一独特机制。主角的胃可容纳7份食物,每种食物和药剂都能提供不同的增益效果,玩家需要根据不同战斗场景合理搭配饮食策略。武器系统同样别出心裁,由植物和动物不可食用部分制成,从茎秆剑到树皮盾,再到传统钢铁兵器,种类繁多。更惊艳的是,游戏收录了超过200种道具和10种武器(枪、斧、剑、匕首、盾、弓、钩索、法杖等),支持自由构筑流派。然而,战斗手感是本作的一大软肋——闪避和跳跃的反馈稀碎,Boss战强制进入的锁血/无敌机制阶段设计青涩,导致初见死亡率较高且容易产生"解脱感"而非成就感。虽然各流派各有存在意义,但一旦找到"轮椅配置"后,游戏性便可能迅速衰减。地图设计较为线性,几乎没有多区域自主探索,岔路口隐藏道具一目了然,降低了记忆负担但也减少了探索乐趣。
像素风格是《餐瘾地城》的视觉招牌,精美绝伦、充满细节和彩蛋的背景风景让人仿佛回到经典游戏黄金时代。立绘质量上乘,在保持完整性的同时偶尔会带来一些"抽象"惊喜。音乐音效方面,部分玩家认为略显"贫穷",整体表现中规中矩,保持在线但缺乏记忆点。游戏整体基调轻松诙谐,时有幽默对白穿插其间,与严肃的生死主题形成有趣反差。虽然后期加入了日语配音dlc,但本体无配音仍是不少玩家的遗憾。总体而言,美术表现达到了独立游戏的优秀水准,为叙事和氛围营造提供了坚实支撑。
《餐瘾地城》是一款二维横版卷轴角色扮演游戏。其像素风格画面让人回想起过去的经典游戏,定能让老玩家们欣喜不已。这种视觉风格也使得游戏能够创造出精美绝伦、充满细节和彩蛋的背景风景。 这款游戏的独立开发者们也贴心地为喜欢使用控制器的玩家添加了控制器支持。 游戏的故事从主角的复活开始。他死于不明原因,但在亡者世界中并未停留太久。主角在地牢中醒来,这个地牢里有很多隔间,他得到一个任务——杀死、烹饪并吃掉他的敌人。在整个单人模式的流程中,主角将不断获得新的烹饪食谱,从而能够制作出更多不同组合的食物和药剂,每种食物和药剂都具有增益效果。主角的胃一次可以容纳7份食物。这意味着玩家需要自行决定在不同情况下使用哪些食物,才能更有效地在各个场景中前进。 主角的武器由植物和动物的不可食用部分制成,例如用茎秆做的剑,用厚树皮做的盾牌等等。当然,你也可以找到更传统的钢铁冷兵器。玩家需要将不同的装备与吃下的食物组合起来,以获得更好的效果。