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“《诺兰德》是一款设定新颖但完成度极低的中世纪王朝经营游戏。尽管制作组更新频密,开发态度积极,游戏也具备丰富的人物关系系统和萌系画风等优点,但游戏存在太多致命的设计缺陷。时间流速的荒谬设定、领主系统的繁琐机制、资源的极度稀缺、物品过期的恶心设计以及地图的单一性等问题严重破坏了游戏体验。玩家需要花费大量时间处理繁琐的领主交际和资源管理,却得不到应有的正反馈。除非制作组能够彻底重构游戏的核心机制,否则这款游戏很难成为一款值得一玩的作品。”
游戏融合了经营建设和人物养成的双重玩法。玩家需要管理资源生产(木头、铁矿、草药等原材料),建立生产设施,通过贸易发展经济。领主系统是游戏的核心机制,玩家需要通过聊天、聚会等方式维护领主好感度,处理他们的执念和贪念,否则会削弱兵权或导致政权不稳。战斗系统相对简单,玩家可以派遣军队与其他王国发生冲突或签订联盟。角色系统支持联姻生子,每个角色都有需求和独特性格,接受教育学习技能。然而游戏存在严重的设计缺陷:时间流速过于荒谬(一天等于一年),导致怀孕需要4天,聊天需要1小时多;资源极其稀缺,特别是草药和木头永远不够;物品过期机制强制玩家建造大量仓库,但每个仓库只有50个物品格;科技系统与角色绑定,角色死亡会导致科技遗失;固定地图缺乏沙盒可玩性,重复体验价值低。
游戏采用萌系像素风格,画面清晰直观。虽然不追求顶级画面表现,但足以满足经营模拟游戏的需求。界面设计简洁,便于玩家管理复杂的城市和人物系统。音乐和音效表现中规中矩,符合独立游戏的品质水准。
Norland中的中世纪设定展示了与皇室家族相关的互动故事。玩家们将控制这个掌管城市的家族,并需要关注普通工人、农民、奴隶、士兵和罪犯的活动。每个角色都有需求和独特的性格。玩家们需要为家族成员发出指令,以维持城市区域的秩序。他们将掌握权力,处理不同的经济或军事领域。 游戏机制允许Norland的用户:* 建立主要角色之间不同的关系,包括爱恨、友谊嫉妒、嫉妒、背叛和渴望权力等。* 追捕违法者,以适当处罚欺诈者和强盗。* 建立军队,与其他王国发生冲突或签订联盟协议。* 为城市发展防御工事,派遣士兵巡逻和防卫。* 处理困难的道德困境,作出影响情节的选择。* 为角色接受教育,学习技术和有用技能的专业书籍。* 参与经济活动,参与贸易交易,为下属发放工资。* 完成包含随机元素的场景,增加重玩价值。* 为角色设定传记,处理诸如敲诈、教派、遭受瘟疫的人、自然灾害和继承战争等问题。