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《风和日暖》拥有丰富的内容量和独特的创意构想,和风美术风格和自由度极高的家园系统是其亮点。尽管优化问题、翻译缺陷和功能缺失严重拖累了体验,但核心玩法依然具有一定吸引力。对于热爱种田游戏且对小问题有较高容忍度的玩家,在打折时值得一试。关键在于开发组能否持续更新完善,否则这颗"潜力股"终将沦为遗憾。
“综合来看,《风和日暖》是一款让人又爱又恨的作品。它拥有令人眼前一亮的创意构想、丰富的内容量、独特的美术风格和颇具深度的核心玩法;但同时,它也是一个技术打磨严重不足、内容翻译极不完整、后续更新存疑的"半成品"。Steam上66%的褒贬不一评价,恰如其分地反映了这款游戏的两面性。如果你是一位热爱种田游戏、对小问题有较高容忍度、愿意陪伴开发者共同成长的玩家,那么在打折时入手体验一下也未尝不可;但如果你是追求完善体验、无法忍受频繁卡顿和翻译障碍的玩家,那么建议还是保持观望——毕竟,好游戏不应该让玩家忍受痛苦来换取那一点可怜的乐趣。在当前状态下,《风和日暖》更像是"一张通往美好未来的空头支票",至于这张支票能否兑现,恐怕只有时间能给出答案。”
在玩法层面,《风和日暖》展现出了相当不错的创意密度。游戏的核心循环围绕农场经营展开:玩家通过拍卖获得一块荒地,从割草开垦、播种灌溉到收获加工,构建起一套完整的农业生产链条。超过百种的作物种类、高科技太阳能设备、烹饪酿造等加工系统,让这份乡村生活模拟具备了足够的深度。更令人惊喜的是,游戏还加入了类似《女神异闻录》的日常+战斗架构——主角误入洞穴后会遭遇怪物,需要借助"喵仔"机器人和卡牌回合制战斗系统进行探索。社交方面,近三十名可互动的NPC、可走恋爱路线的约会系统、以及自由度极高的家园建造(从帐篷到豪宅,从空地到繁花似锦的庄园),都让这款游戏的内容量显得颇为充实。然而,问题在于这些丰富的系统就像散落的珍珠,缺乏一根串联的丝线——指引缺失、物品用途不明、任务目标模糊,让玩家常常陷入"我知道要做什么,但不知道怎么去做"的困境。
《风和日暖》的美术风格独树一帜,采用了一种类似《人类一败涂地》《模拟大鹅》的低多边形卡通渲染,整体画面干净明亮,色彩以暖色调为主,营造出温馨舒适的田园氛围。人物和场景建模棱角分明却又不失可爱,配合轻松愉悦的BGM,确实能让人产生"风和日暖"的代入感。动作系统也颇具野心,翻墙、跑步、采集等动作还算连贯,部分场景的自由探索甚至被玩家戏称为"经营界GTA"。然而,这层精美的外表下却藏着严重的优化问题:大量玩家反映,即便是中高端配置(如RTX 3050ti),在进入树林或竹林时帧数会骤降至30帧以下,部分场景甚至会出现卡顿和闪退,CG动画播放时卡成PPT的情况也屡见不鲜。这种"画面看起来不错,玩起来却糟心"的反差,恰恰是游戏最致命的伤。
SunnySide 展现了年轻人们的冒险故事,他们前往日本的乡村地区。玩家将能够跨越传统习俗与现代影响的鸿沟,努力为主角获取和谐。需要进行农场工作,在小定居点中开发土地,布置房屋、庭院并种植农作物。游戏以生活模拟器的形式呈现,主要侧重于打造成功的农场。主角沉浸在与当地居民的交往中,建立并维持友好关系。 为了与老城市的朋友们保持联系,SunnySide 的用户将使用电话或访问专门的网上商店。用户会在新获得的牧场上应用现代技术,例如太阳能电池板、食品生产设备等。对于英雄来说,主要任务变为种植和照料自己的农作物,以生产蔬菜、水果或观赏植物。游戏中存在一个编辑器,允许根据用户的愿望个性化角色、创建头像、独特的庄园和手机,可调整建筑物、布局、装饰、服装、发型及其他方面。必须收集水、成熟的果实并为设备的运行生成能量,还可进行烹饪、发酵酱油、切豆腐、制作手工奶酪并在磨坊上磨面粉。