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作为Round Toast Studios的处女作,《死亡仪式》在战斗节奏与操作手感上展现了可圈可点的设计功底,高频快节奏的战斗风格适合追求动作快感的玩家。尽管战斗深度与美术辨识度存在明显短板,Steam上褒贬不一的评价也反映出技术层面的隐忧,但以一款独立团队的首作标准衡量,其整体素质已属良好范畴。若后续更新能优化敌人AI多样性并提升系统深度,值得给予更多期待。
“《死亡仪式》是一款定位明确但完成度参半的动作游戏。高节奏战斗与流畅操作带来了初期的爽快感,但深度不足与新团队的经验短板使其难以在竞争激烈的动作市场中脱颖而出。适合喜爱高频战斗、愿意接受一定技术风险的硬核玩家;普通玩家可待后续折扣与补丁完善后再作考量。”
战斗系统在最初几分钟便展现出激进的设计取向——高节奏、强反馈、无喘息空间。英雄在多元生物群落中移动清敌,敌人虽非敏捷型,但一旦锁定目标便倾泻全部火力。这种'低防备-高爆发'的敌人AI设计要求玩家保持高度专注,尤其是看似脆弱的骷髅可能在放松警惕时造成致命伤害,而幽灵般的恶魔实体更擅长背后偷袭。首次接触敌人时轮廓浮现生命值条的UI设计直观有效,但核心战斗深度略显不足:闪避与攻击的循环在掌握节奏后趋于同质化,中后期战斗缺乏足够的机制变奏。流畅的角色机动性是加分项,只是这份流畅在面对大量同质化敌人时显得略微浪费。
从官方宣传与玩家反馈来看,游戏的画面表现属于中等偏上水平。1080p/30fps的最低配置要求配合GTX 1060级别的显卡,在当前市场中属于合理区间;推荐配置搭载RTX 3060级别显卡可实现1080p/60fps高画质设定。场景构建方面,'最糟糕的世界'这一设计理念通过阴暗的生物群落得到了一定体现,敌人实体与环境的视觉区分清晰。然而,作为新工作室的首作,美术风格的独特性尚显不足,难以在同类竞品中形成强烈辨识度。技能特效与打击感的表现中规中矩,未达惊艳但也绝不拉胯。
死亡仪式游戏邀请玩家加入游荡于世界寻求不朽的战士公会。为了最终获得不朽,他们必须通过血液之魂的考验。为此,他们必须走过漫长的道路,在每一步都会遇到这个世界的最糟糕的表现,包括生物和恶魔。因此,你必须展示自己战斗技能的极限。 死亡仪式的游戏玩法在最初的几分钟就设定了高节奏。英雄在不同的生物群落和世界中移动,清除任何出现在他路上的威胁。敌人并不敏捷,但一旦他们把注意力转向战士,就开始全力攻击。即使是看起来脆弱和虚弱的骷髅,如果角色放松警惕,实际上也能严重伤害角色。像幽灵一样的恶魔实体也很敏捷,可以轻易地从后面偷袭,造成致命伤害。与敌人首次接触时,他们的轮廓上会立即出现生命值条,这可以用来跟踪当前状态并估计还需要花费多少精力来清除。英雄自己移动得很流畅,但与此同时,他也不逊色于对手的敏捷动作。只需稍加练习并掌握节奏,之后即使是处理最可怕的对手也会更容易。