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尽管存在诸多小问题,《附身缚魂》在核心玩法上的创新尝试——尤其是独特的'支配'系统和扎实的耐力管理战斗——使其成为类魂赛道上一颗值得关注的独苗。对于追求差异化体验的硬核玩家而言,这是一款能够带来数十小时沉浸感的中等体量精品独立游戏。
“《附身缚魂》是一款优点与缺点同样明显的独立游戏。它有想法、有野心,在类魂赛道上尝试了差异化的'附身'机制;它也有局限,受困于独立开发的资源瓶颈,在画面、关卡设计和内容深度上都与一线作品存在明显差距。对于类魂游戏的铁粉而言,这是一款值得体验的作品——它的核心战斗足够扎实,'支配'系统的新颖设定也足以让你投入十几个小时。但如果你只是偶尔尝试此类游戏,或者对画面和氛围有较高要求,那么市面上有太多更成熟的选择。82分,'强烈推荐'给愿意给独立作品一次机会的硬核玩家。”
战斗系统是《附身缚魂》的核心竞争力,也是最具争议的部分。游戏采用了等距视角,这是类魂游戏中相对少见的视角选择。耐力管理是战斗的核心——你的每一个攻击、格挡和翻滚都会消耗耐力条,当耐力耗尽时,你将陷入致命的破绽状态。这个设计要求玩家必须像传统魂系玩家一样精确把握进攻节奏,不能无脑连段。但问题是,游戏的核心机制'支配'系统虽然有趣,允许玩家暂时控制敌人获得新能力,这种'偷取敌人技能'的设定本应带来丰富的战术组合,实际体验中却因为敌人AI和技能设计的局限而未能充分发挥潜力。随机生成的世界为重玩性提供了保障,但关卡设计的深度和惊喜感仍有提升空间。
作为独立游戏,《附身缚魂》的画面表现符合预期但谈不上出色。城堡场景在阴郁氛围的营造上可圈可点,哥特式的建筑风格与幽灵主题相得益彰。然而,受限于开发资源,贴图精度、光影效果和粒子特效都显得较为朴素。战斗动画的流畅度尚可,但缺乏魂系游戏那种精妙的反馈感——格挡成功时缺乏应有的视觉和音效强化,这让本就高压的战斗显得不够'爽快'。音效设计同样如此,BGM能够营造出压抑的城堡氛围,但缺乏记忆点;战斗音效中规中矩,难以成为玩家茶余饭后的谈资。总体而言,视听体验处于独立游戏的正常水平,不拖后腿但也绝非加分项。
《附身缚魂》:一款受SOUL系列启发的等距视角角色扮演游戏。故事开始时,主角发现自己被困在城堡中,没有实体。你需要夺取敌人的灵魂和身体。攻击英雄和怪物,试图占据他们的外壳。战斗机制深受SOUL系列影响,提供多种攻击方式、格挡和翻滚。 必须关注主角的耐力值。当所有耐力耗尽后,主角将无法攻击或进行翻滚。游戏玩法基于格挡和时机把握。游戏中的每个敌人都代表着危险。了解每个敌人的特点,以便及时格挡并造成致命伤害。 《附身缚魂》的世界是随机生成的。拥有深刻的剧情和精心设计的背景故事,可以通过环境和物品来探索。支持单人游戏和多人合作模式。游戏的核心机制是独特的“支配”系统,允许你控制敌人。利用这个系统,你将获得额外的能力并升级角色技能。随着主角等级的提升,他变得更强大,并解锁城堡的新区域,深入危险的牢狱,与强大的敌人战斗。