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Loopmancer是一个将玩家带入2046年的冒险游戏,主要在神秘的Dragon City展开。玩家扮演一名名为Hyang Ziksu的一流侦探,调查一名记者的失踪。意外被杀后,他在自己的卧室中苏醒,并立即接到一个电话,从机构传来一个任务 - 寻找那位记者。现在,角色需要弄清楚正在发生的事情,并利用所有可用资源找到真相。Loopmancer的游戏玩法与传统侦探游戏有很大不同,这是一个快节奏的横版动作游戏,玩家需要在不同场景之间快速移动,连续击败敌人。战斗系统设计用于在不同组合下使用武器。刀剑、短刀、矛、斧头等武器可以与枪支结合使用。通过进行几次砍击,可以迅速切换到另一武器槽,并向对手射击一批子弹。此外,该系统鼓励不断变换策略,引入更强大的敌人。例如,未来的普通雇佣兵会被受过训练的战士或战斗机器人取代。酒店房间、生物科技公司的建筑、火车站、郊区等地方提供完全不同的战斗条件。例如,可以将敌人推到火车下或引诱他们上钩,然后在最后一刻跳开。游戏中也有情节转折,玩家能够在关键情况下自行决定,从而改变叙事方向并获得完全不同的结局。
场景美术做的真的很棒,几乎很难在同类游戏内见到如此丰富还带点艺术风味的背景,尤其是唐朝酒店和甲贺兵工这两章,中日风格的建筑特色鲜明,关卡结构也经过设计者的深思熟虑。打击感比较上乘,配音也很有特色,大多方言,剧情采用轮回设定有一定创意,故事也比较完整,越打越强的机制有一定爽快感。虽然脏话过多、肉鸽要素不够、战斗设计糟糕、成就系统不合理、更新缓慢、菜单音乐无法关闭、手柄不支持自由调键位,但整体体验尚可,是国产横版动作游戏的一次尝试,值得一试。
“《生死轮回》是一款由eBrain Studio开发、Xu发行的赛博朋克横版动作肉鸽游戏,于2022年7月14日发行。游戏设定在2046年的神秘Dragon City,玩家扮演一流侦探Hyang Ziksu调查一名记者的失踪,意外被杀后在卧室苏醒,接到机构任务,游戏的核心机制是轮回,主角死亡后会回到2046年7月8日上午,但部分升级和知识可以继承。游戏融合了赛博朋克、国产文化、日系元素等多种风格,场景美术做的真的很棒,几乎很难在同类游戏内见到如此丰富还带点艺术风味的背景,尤其是唐朝酒店和甲贺兵工这两章,中日风格的建筑特色鲜明,关卡结构也经过设计者的深思熟虑。打击感比较上乘,配音也很有特色,大多方言,剧情采用轮回设定有一定创意,故事也比较完整。配置要求相对合理,最低Intel Core i5-3470、8GB RAM、GTX 660就能运行,推荐Intel Core i7-4770S、8GB RAM、GTX 1060。然而,游戏存在明显问题:脏话比例过高,张口闭嘴都是脏话;不是一款合格的肉鸽游戏,更像是不能存档的线性游戏;武器没有副词条,用着同样的武器从第一关打到最后一关基本没有任何提升;场景中散布着大量只为了恶心玩家而存在的坑,毫无交互感;游戏的战斗非常糟糕,杂兵都有可能突然霸体打懵主角,敌人经常在视距外进行黑枪;陷阱、自爆怪实在太多,混合在五颜六色的场景里看也看不清;Boss设计不合理,攻击频率高、攻击全是大范围、攻击在屏幕外;菜单音乐无法关闭或调低音量,手柄不支持自由调键位,键盘也不是全支持;剧情深度不足,无论轮回多少次大的结局都无法改变,7个结局中没一个是真正解决了事情解开了循环的;轮回要素体验不佳,特定关卡的机关种类基本上就在那几种里随机,不同的关卡基本上都有固定的强化道具投放位置,随机要素并没有多么的随机;成就系统设计极度不合理;制作组在发售初期有着诸多小问题,更新缓慢,Demo被很多人吐槽的地方都没改。从用户反馈来看,76%给出好评,多半好评,这说明游戏虽然有诸多问题,但优秀的场景美术、打击感和轮回设定仍然吸引了不少玩家。对于喜欢横版动作肉鸽游戏的玩家来说,这款游戏值得一试,但要有心理准备忍受脏话过多、肉鸽要素不够、战斗设计糟糕、成就系统不合理、更新缓慢等问题。”