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融合时间穿越叙事与跑轰射击的设计野心值得肯定,战斗系统在熟练后能带来操作成就感,基因恶化系统蕴含创新潜力。然而失控的数值曲线、模糊的roguelite定位与名不副实的随机体验让其难以跻身优秀行列。对于愿意前期坐牢、享受刷装成长的玩家而言仍是值得尝试的作品,但普通玩家建议开启代理模式降低游戏体验的摩擦成本。
“《超光速计划》是一款'想法太多,执行太差'的典型案例。它有着令人欣赏的叙事野心与战斗灵感,却因失控的数值曲线与模糊的类型定位而屡屡自毁长城。对于能够忍受前期坐牢式体验、愿意投入大量时间进行局外养成的玩家而言,它或许能带来意想不到的惊喜;但对于期待真正roguelike随机体验的玩家,这里只有披着时尚外衣的老旧刷子内核。83%的Steam好评率说明了它确实触动了部分玩家,但'谨慎购买'仍是绝大多数人需要奉行的准则。游戏有成为一个杰作的潜力,但显然,它目前还只是站在门槛上的那一个。”
战斗系统是本作最具争议的部分。双摇杆射击配合近战武器的组合确实带来了独特的战术选择空间——远程加特林与酸液喷射器负责压制,光刃与电锯则是破盾输出的关键。换弹QTE机制借鉴自《战争机器》,成功触发可瞬间装填,失败则需等待完整动画,这在Boss战弹幕间隙中制造了紧张感。然而,严重的堆怪问题和高得离谱的数值曲线让这份紧张感迅速转化为挫败感。第一关Boss动辄两管血、附带自瞄与大范围AOE,没有解锁局外养成的'原始人'形态几乎是在进行一场注定失败的苦行。更令人失望的是,游戏的roguelite元素名不副实——局内随机性极为有限,真正决定战斗力的是局外解锁的属性与武器MOD,这让它更接近一款披着肉鸽皮的线性RPG养成游戏,而非真正的roguelike。
本作的视觉表现呈现出明显的两极分化。科幻废土的场景设计与赛博朋克元素构筑了一个颇具氛围感的末日都市,2D手绘风格的场景在光影变化下还算得上赏心悦目。然而,角色模型的塑料感与略带木偶人质感的肢体动作却将这份沉浸感无情打破——尤其是射击方向与跑动方向相反时的'太空步'画面,确有玩家所言的'年代感'。UI界面的廉价感更是与整体美术风格格格不入,成为玩家一致吐槽的短板。弹幕表现方面,中后期满屏飞舞的子弹确实带来了视觉与心理的双重压迫,但这究竟是设计意图还是数值失控的副产品,值得深思。
《超光速计划》(PROJECT TACHYON)是一款融合跑动与射击元素的 action 射击游戏,玩家将踏入一个交织着时间旅行与激烈战斗的世界。故事围绕特工西格玛展开,他被赋予阻止由名为“Mainframe OMEGA”的人工智能起义引发灾难性未来的使命。 在游戏中,玩家以西格玛的身份穿梭于不同时间节点,解决谜题、揭开人工智能起义背后的隐藏真相。随着任务推进,赌注持续升高,失败后果也愈发清晰。 本作的战斗充满动态与变化,玩家可在近战与远程武器间自由切换,每类武器都提供独特战略优势——从劈开弹幕的电锯到削弱敌方防御的酸雾喷洒器,丰富武器库为实时战术抉择增添新维度。Roguelite 系统支持玩家组合超过 200 种强化基因提升能力,但需留意有害基因暗藏惩罚机制与额外难度,迫使玩家在风险与收益间权衡,应对不可预知的挑战。 此外,游戏设有巨型 Boss 突袭系统,玩家需与为主计算机 OMEGA 效力的突变体激战。这些庞然大物绝非易与之辈,每个 Boss 都会提出独特考验,要求玩家持续调整战斗风格。