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尽管画面和优化存在明显短板,但《高层都市》独特的产业链设计与物流管理玩法在同类游戏中独树一帜,策略深度足够,是喜欢资源管理+城市建设混合类游戏的玩家值得尝试的作品。建议有耐心的玩家入手,以支持独立开发者的创意。
“《高层都市》是一款优缺点同样鲜明的作品。它用八年的开发时间打造了一个富有创意的资源管理+城市建设混合玩法体系,产业链设计有深度、策略性强,对于喜欢《纪元》系列或硬核经营游戏的玩家有着独特的吸引力。然而,画面表现落后、优化极差、内容不完整等问题也是不争的事实——这些问题让它看起来更像是一个需要继续打磨一年以上的"早期预览版"而非正式发售产品。对于这款游戏,我的建议是:如果你是策略游戏爱好者、对技术问题有较高的容忍度、愿意以宽容的心态支持独立开发者的创意,那么可以考虑入手体验;但如果你追求的是稳定成熟的游戏体验,或者习惯了《城市:天际线》那种完成度,那么不妨再等两三个月,让开发组有更多时间进行优化和内容补充。以其当前的综合素质来看,《高层都市》值得一个"良好"的评价,但距离"优秀"还有相当的路要走。”
本作最核心、也最具争议的玩法设计在于其物流中转系统。与传统城市建设游戏不同,工厂所需的原料并不会自动从矿区运送过来,而是必须通过运输公司这一中介节点进行调度。这意味着玩家需要在原料产地和加工厂之间建立完整的物流链条——粘土运往红砖厂需要先经过运输公司仓库,加工后的成品再从运输公司分发到各处。初次接触这种机制时,玩家往往会感到困惑甚至恼火:明明相邻的两个建筑,却要绕一个大圈才能完成运输。但当你理解了这种设计背后的逻辑后会发现,这恰恰是游戏最具策略深度的部分。玩家需要合理布局运输公司的覆盖范围,既要避免资源运输路线过长导致的拥堵,又要确保各条生产线能够高效运转。游戏的产业链设计相当硬核,从原木到家具、从粘土到红砖、从矿石到工具,每一种产品的生产都需要完整的上下游配合。住宅区和商业区虽然采用传统的三级分划,但建造分区本身也需要消耗资源,这就迫使玩家必须先发展工业,才能支撑城市的扩张。
坦率地说,《高层都市》的画面表现是其最大的短板之一。从玩家反馈来看,即便是配置远高于推荐标准的RTX 3060 Ti甚至RTX 4060用户,游戏依然呈现出严重的画面模糊问题,人物和建筑的贴图质量仿佛停留在七八年前的技术水平。游戏中的人物模型缺乏细节,车辆不是从道路尽头驶入,而是在随机位置凭空出现和消失,这种"灵车式"的视觉体验严重破坏了沉浸感。更为尴尬的是,游戏不支持DX12和4K分辨率,在最高画质设置下画面依然难以令人满意。车辆穿模、道路连接处高低起伏、桥梁设计不合理等问题也频繁出现。从技术层面来看,游戏的优化工作显然还远未完成——保存游戏时会将CPU占用拉满,稍微移动鼠标或按键就会导致游戏崩溃报错,后期随着城市规模扩大,掉帧和卡顿现象更是家常便饭。
《高层都市》融合了建筑模拟与资源管理的元素。在这里,玩家将同时承担建筑师与执行者的角色,以建造一座庞大的城市。这不仅需要塞入大量建筑,更要打造真正有意义的行政单位。但事情并不简单,因为建造建筑需要积累足够的资源,而这些资源又必须通过开采获得。因此,这个过程会花费相当长的时间,并要求玩家全程掌控局面。 在《高层都市》中可建造的城市人口数量从100万居民起步。这意味着,必须为所有居民创造优质的生活条件,包括基础设施、娱乐中心、工作场所、所需材料和物品的生产以及其他各类设施。与此同时,整个过程始于一片绿色草地,在此可以铺设主干道、修建桥梁,并为下一座摩天大楼腾出空间。在一座城市中,当游戏地图面积为196平方公里时,最多可容纳3万栋建筑。至于材料采集,完全不必只专注于这一项活动。 完成前期阶段后,可以花时间与邻居进行贸易往来。资源的数量直接决定了哪些建筑可供安装或建造。这些信息显示在屏幕底部,当鼠标悬停时,系统会提前显示它们所占的面积。此外,没有人禁止玩家加入自己的创意(例如,带有独特设计的摩天大楼或多车道道路)。越能更好地实现各种想法,就越有机会取得成功。