加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在多人模式冷清、单位解锁机制不合理、Bug频发等问题,但对于热爱二战题材和硬核RTS的玩家而言,本作仍是一款内容丰富、战术深度出色的游戏。PVE模式和战役内容足以支撑数十小时的游玩时间,且史低价性价比尚可。若制作组后续能通过更新修复问题并优化体验,本作还有上升空间。
“《战争之人2》是一款让人又爱又恨的游戏。它拥有RTS领域中最硬核的战术系统之一,城市战细节令人印象深刻,画面相比前作有了明显提升。但同时,它也被各种愚蠢的设计决策和技术问题所困扰:令人抓狂的单位解锁机制、半死不活的多人模式、频繁的bug和崩溃、以及对单机玩家并不友好的种种限制。如果你是《突击小队》系列的忠实粉丝,且能够忍受这些缺点,折扣价入手体验战役和PVE内容倒也无妨。但如果你是新玩家,建议还是先观望,等待制作组修复这些问题再说。目前的《战争之人2》,只能算是一款潜力巨大但尚未完成的半成品——它本可以是杰作,但现实是,它连"优秀"都够不上。”
游戏的核心玩法依然延续了经典的RTS框架:资源管理、单位生产、阵型部署、战术微操。但《战争之人2》有其独到之处——它将二战时期各支传奇部队的精髓都塞进了这款游戏中。城市战是本作的招牌特色,那些可被炸弹和火箭弹摧毁的建筑不仅是掩体,更是战术资产——你可以选择炸毁整栋楼房来清除敌方狙击手,也可能导致被围困的友军无路可退。PVP"部队模式"是本作最具深度的设计,通过补给点限制单位使用量,配合精心设计的牌组系统,让每一场对战都像一盘精密的棋局。然而现实是骨感的:多人模式匹配极慢,有玩家反映PVE匹配需等待十几分钟;单位解锁机制更是引发众怒——很多玩家抱怨连自定义PVE都无法使用全部单位,这种近乎强迫性的设计严重影响了游戏体验。
相比前作,《战争之人2》的画面确实有了质的飞跃。坦克和建筑的建模精度明显提升,光影效果和材质贴图都达到了次世代RTS应有的水准。4K分辨率下,RTX 3070能够提供流畅且细腻的视觉体验——被炮火犁过的焦土、燃烧的建筑残骸、坦克炮塔转动时的金属质感,都能让人感受到战争的残酷与真实。然而,这层华丽的外衣下却隐藏着令人尴尬的问题:步兵建模相对简陋,动作僵硬;各种贴图bug和特效穿帮时有发生;更糟糕的是,大量玩家遭遇了游戏无法加载的情况,甚至3070ti用户也难逃厄运。这些技术问题严重拖累了本作的观感,让本该令人震撼的战争场面变成了满是瑕疵的半成品。
《战争之人2》是一款以第二次世界大战为背景的军事策略游戏。玩家将能够操控那些真正参与过关键战役的最著名历史部队。此外,大多数战斗将在城市中进行,这些地方曾发生过最激烈的战斗,且建筑细节得到了最大程度的精确还原。 《战争之人2》的主角是一位经验丰富的指挥官,他必须击退敌军并夺回和平领土的控制权。为此,他不仅需要步兵,还需要坦克师和空中支援。敌人不会轻易撤退,因此为了彻底消灭和摧毁他们,必须建立正确的阵型并仔细规划每一步行动。那些成功跨越分界线的人将成为胜利者。但每支军队在前进道路上也会遇到由城市街道、住宅楼构成的障碍物,这些建筑很容易被炸弹和火箭弹摧毁。破坏与死亡不可避免,但可以努力减轻对平民的影响。 在《战争之人2》中,你可以与精心设计的AI或在线的其他玩家对战。在在线战斗中,所有玩家都处于平等条件下,对单位数量和士兵数量有特定限制。因此,只有展现出最强战略思维能力的人才能获胜。